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張合β儁艾の日記帖


2004 年 4 月
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年  月を

4月1日かぁ 2004/04/01(Thu) 17:41

 ここのところ日課の鍛冶・裁縫の上がりが悪い。
 れいすに変身しておくと上がりが良くなるらしいという、
 はげしく怪しいオカルトな噂もあるらしいけれど、
 ネクロスキル今からいれるのもあれだしなぁ、とぶつくさ言いつつ
 たまたま立ち寄ったスカラ銀行前にて事件は起こった。
 だいぶ前、スカラ銀行前ではAFゴミ箱事件に遭遇したわけだが、
 よもや自分が事件の当事者になるとは誰が思おうか。

 4つほどアイテムが路上に捨ててある。
 月影、という銘がうってあるコンテナだ。名前からしてなんだか怪しい匂いがぷんぷんしますな。
 ばく発罠でも仕掛けてあるかとひやひやしつつ
 かばんにコンテナを押し込み、意を決して開いてみる。爆発はしないようだ。そして、中にはいっていたのは・・・

  FC1 CR3 呪ダメ12%、命中15%、防御15%の指輪。。。

 ゴミだねゴミ。三国キャラでは使えません。
 メイジキャラはいるけど三国支援用だしね。
 んーまあポイしちゃおう!ってことでそのままゴミ箱にポイですだ。

 なんと後で聞いたところ神アクセじゃんw 売ったらいくらになっただろう・・・

許ネ'者 > なんということを〜(`Д⊂ (04/01 20:54)
曹植 > こ れ は ネ タ だ よ 4 月 ば か は ゴ メ ん な(日記を縦読みしてみた) (04/02 02:00)
許ネ'者 > へぇ、そんなネタだったのかぁ。凄い凄い♪ (04/02 09:28)
choco > あはは^^ そういうことですだ (04/02 10:58)
メッセージ:

この日記は飲み会日記かぁ! 2004/04/02(Fri) 11:06

 4月1日職場で大幅な人事異動があった。このためここのところ送別会やら歓迎会やらの連戦が続く。
 連戦を乗り切るためには毎日ほどほどにしとくことが必要なのだが、私の場合アルコールが入るとかなりイケイケドンドンになっちゃうので、どうも何かと具合が悪い(いつまでたっても学生気分が抜けないという点でダメ社会人っすねw)
 さて昨晩は2次会でカラオケ少々歌った後帰宅したため、比較的ダメージ少なく家に帰る頃にはだいぶ醒めていた。2次会カラオケパターンは、飲みすぎないという点でかなりありがたい。

 ということで日課の鍛冶と裁縫であるが、鍛冶は0.4の上昇で109.7、裁縫は0.3の上昇で113.4。あとは魏chでおしゃべりして終わり。
 さすがに酔い醒めたとはいえ、FLASH手がける元気はなかったw

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 昨日の日記は4月1日ネタでして、まったくのフィクションであります。

メッセージ:

この土日で 2004/04/03(Sat) 17:41

 この土日でFLASH仕上げる!
 と宣言しておかんと完成予定がずるずると・・・

 昨晩は領土戦のための現地検証にでかけ、日課の鍛冶・裁縫こなした後、猛然とFLASHにとりかかる・・・が、さすがに深夜、作業効率がぐーんと落っこちており作業がはかどらなかったw
 そこで、気分転換にDOOMにでかけたところ、エッグケース拾いましたw あと火桶×2に髑髏蝋燭、岩などなど。。。

 日課の鍛冶は0.3上昇で、110.0となりようやくエルダーとなりました。あと10か・・・。一方裁縫は0.2上昇で113.6。
 裁縫用の皮調達は、その日使う分の400枚を毎日補充です。400枚だけなので、最近はFヴェスの北の森付近のガード圏内で動物狩ってます。不思議に呉の方をよくみかけますね(謎

メッセージ:

第27回領土戦 2004/04/04(Sun) 03:02

 昨日のFLASH完成宣言をした手前、なんとか形にしないといけないということで、一日FLASH作業をば。
 ということでなんとか公開に向けての目処がつき、日曜日には公開できるかな?

 日課の鍛冶は0.2上昇で110.2、裁縫は0.1上昇で113.7。この日飛鳥で初のBルニ級小口を手に入れることができました。果たして今後どのくらいのペースとなるでしょうかw

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 第一戦コーブ戦がちょっとしたトラブルにより戦地変更となり最終戦にまわされたことからトリ侵攻戦が繰り上がって第一戦となりました。今回豚食い10分ルールが改められたことが実戦でどのような影響を及ぼすかも注目です。
 4月になって、引退・休暇の方々が相次いだことからアクト的に心配はされたもののそれでも三国中では一応最大アクトで迎えることができたことは三連戦の魏にとって大変心強いものがありました。

 ****************

【対蜀トリ侵攻戦】
 繰り上がっての第一戦。
 基本的に前回のトリ戦と同じ体制でスタートってことで、張合βは侵攻本陣にて防衛隊の一員でした。前回は海路からきた蜀将との交戦となったのだが、今回は陸路を進撃した魏遊軍隊が蜀と接触したとの報が入る。
 と、そのうち最前線を通り抜けた蜀将が魏本陣付近にあらわれるものの、魏遊軍隊に追われる形が多く防衛隊との挟撃の形となったため、ここで数的優位が築けたことが大きかったようだ。
 遊軍隊からは蜀本陣の豚残り個数が逐次報告される。が、思いのほか減らない。丁度蜀本陣蜀将空の情報を得て、お腹すかせてる防衛隊と遊軍隊の体制を交替。
 本陣交替の隙をつかれないよう遊軍隊の帰還を待って出撃。
 空っぽだった蜀の本陣には、このシフト変更の間に蜀将が戻ってきていたため少々時間はかかったがそれでも豚完食に成功し、このまま防衛できればトリンシック陥落の状況となる。
 この後魏本陣に参集する中、蜀副将劉禅殿単騎でいるのを発見し、味方本陣万全そうだったので悪い病気だして追撃に移る。既に大将劉備殿は最初の接触の時点で討ち取っていたため、副将劉禅殿を落とせば完全勝利だ!ということで、ずっと追っかけているうちに、魏の武将が集まり始め、結果劉禅様討ち取りで見事勝利^^ これでトリンシック陥落&何と6連勝!

【対呉ヴェスパー防衛戦】
 呉のアクトが少なくアクト的にはほぼ倍。
 「橋のない川」が特徴のこの戦地、今回張合βは遊軍隊所属。開始早々迂回し船を使ってそそくさと渡河し、呉将が大勢固まっている部隊のわき腹をつくこととなった。
 呉の部隊に対し包囲網をひく魏。という状況だったが、結果孫堅大将討ち取りの報が届き、ベスパー防衛成功&怒涛の7連勝w

【対蜀コーブ防衛戦】
 急遽戦地変更となったこの一戦。事前の作戦もへったくれもなしということでしたが、この戦地としては一番守りやすそうな地点に本陣がおけるということで基本は専守防衛。
 開始早々魏本陣南側にて蜀との交戦開始。
 蜀がひいたのか、魏が押したのか、このへん明らかではないが、じりじりと蜀は川方面へ下がっていくが、川を背に陣をはる。背水の陣である。蜀は船を出して対岸へ。こうなると呉とのヴェスパー戦と同様「橋のない川」での川を挟んでの対峙となりかねないことから、別に船を出して蜀陣の北方面から武将を対岸に渡す。
 ここで張合β勇みましたw
 蜀将の中の劉備大将のタゲを頂き、蜀陣の南側に回りこんで退路を断とうと思ったのだが、これがいわゆる”ばらけた”というやつw なんかなあ・・・一番やってはいかんことの最たるものを自分でやってしまうとはw
 きっと心のどこかに甘さがあったんでしょうねえ。このくらいなら大丈夫とか。イケイケドンドンで心に緩みが出たそのとき、死は訪れます。
 ただもっと残念だったのは、折角遺書を用意してたのにルートしてくれなかったこと・・・(違
 幽霊となった私の前を劉備殿と追撃する文聘殿、曹休殿など味方武将が通り過ぎます。最初は他にも蜀武将が劉備殿と一緒だったのが、最後に劉備殿単騎vs魏武将4人くらい?という状況となり、結果劉備大将討ち取りにで見事勝利!
 途中IRCの状況によれば魏の本陣が手薄だったときがあって少しひやひやしましたが、結果勝利お見事でした。
 これでコーブ防衛成功&夢の8連勝w

 ということで今回は見事3連勝!ということですが、最後のコーブ防衛戦、私を筆頭に全体的にちと甘い感じあったと思います。このあたり、次回の領土戦へ向けて引き締めていかなくてはならないということを強く感じましたね。

賈言羽@新人 > 3連戦お疲れ様です。急な変更にも関わらず皆さん奮闘されたみたいですね(^^ 次回の戦争は、勝ち続けている事で自分の力を過信しないよう、引き締めて参加したいと思います! (04/05 01:58)
choco > おぉその息で次回は今回の分もあわせての大活躍を期待しています。 (04/05 03:07)
choco > 息>意気 ^^; (04/05 04:02)
メッセージ:

実は盛りだくさんな一日 2004/04/05(Mon) 02:09

 FLASH第二作がようやく完成。
 今回の作品は、コンセプトレスなものとなってしまっているがどうだろうw
 当初は、武官・文官がいろんな技を使いまくる、ワイヤーアクションばりのアクション大作(謎)という感じで、音楽にあわせてひたすらノリと格好よさでいこう!と思って作り始めたのだが、途中からショートコント集もいいなぁとか思い始めたのがコンセプトレスとなってしまったのが原因である。
 まぁ毎回全員出演というのもかなり辛いので、今回は一部の方に限定しての配役とさせていただきました。次回作(まだノーアイディア)ではなるべく今回出演なかった方々に出ていただくこととしていますのでご容赦あれ。。。
 この第二作、出雲の仲間からも指摘されたのですが、出来上がってから客観的に眺めるに、事情ツウでこそ、という部分があって、三国以外の一般の方向けではあまりない感じがしますね。このあたり、今後一般向けを意識するならば、やはりコンセプト整理が必要なのでしょうね。

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 昨晩領土戦後、日課をこなし日記を書き、その後FLASH作業までやってたため、日曜日のこの日の実質的な活動は午後からってこととなりまして、ほぼ寝起き状態でログインすると、Lv5トレハンツアーが急遽開催されるということで、少しぼぉっとする中トレハンに参加^^
 とまあ、ここでトレハンでこんなアイテムゲットした!と書くと普通のお話なのですが、この日はちと様相が異なっておりました。
 何枚かトレハンをこなし、最後に開かれたゲートをくぐってみると・・・そこは蛇城前の広場=蛇てんこ盛りのど真ん中でしたw
 ここから阿鼻叫喚の地獄絵が展開されることにw
 広場で倒れる僚友達・・・しかもレスキル状態・・・大量の蛇を引き連れ遠くへ放置で戻ってみればまたすぐ沸く大量の蛇。。。
 数十枚保有していた包帯があっという間に底をつきはじめ広場から離れた地点まで幽霊殿を誘導し蘇生図るもラストの包帯でようやく蘇生。。。
 あんとか途中でマミーをみつけ包帯10枚ゲットしてなんとか一息。最初三国キャラだった僚友達も途中キャラチェンジをはかり、バード、テイマーで時間かけつつようやく制圧したものの、せっかくのトレハンツアーの戦利品も蛇城前の広場にてそのままデータの藻屑と消えていくこととなりました・・・
 まぁ、これはこれで結構楽しくはありましたが、ここしばらくはもう蛇は食傷気味でありますな♪

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 夜、これまた突発的なミニイベント開催!
 30分間時間制限つきバトルロイヤル風味のイベントであります。突発的であったため7名ほどの参加を得ての実施となりました。
 もともと三国仕様ではないイベントであったため、三国仕様で行う場合、武官は多分著しく優位であり、このあたり三国仕様対応用にアレンジが必要でしょうね。今後魏のイベントとして実施する際の課題がみえたということで、有意義なミニイベントであったかと思います。

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 この日は昼から晩までずっと走り回っていたような気がしますなw ということで、この後はマターリとブリ銀前にて皆で宣伝活動実施して終了〜 かなり長い一日でした。

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 こういう中でも日課はこなすw
 鍛冶は0・・・裁縫は0.3上昇で114.0となりました。

ホウ徳 > 蛇城ツアー途中で抜けてしまい申し訳なかったです。おかげでかみさん無事に迎えにいけました。THXです〜 (04/05 08:40)
曹操 > それで夜のはみんな反応が芳しくなかったのね・・・ (04/06 08:36)
メッセージ:

お詫び 2004/04/06(Tue) 11:55

 例によって冷酒をしこたま飲んでカナーリ酔っ払って帰宅。23時くらいだったろうか、記憶が定かでないw
 魏chで少々小暴れた後猛烈な睡魔が襲ってきたので気力をふりしぼって(謎)日課の鍛冶・裁縫をこなし、DOOMレアポイントを一周した後、気がついたら朝の6時半であった。
 日課をこなした段階でそのまま寝てしまっていたようだ。

 さて、FLASHの第三作目に向けて、ちとコンセプトを募集してみることとしました。いままで2作品作ったわけですが、どうしてもワンパターン化しそうなのでこのあたりで斬新なコンセプトを導入してみたかったからです。
 ということで魏BBSにスレたてたところ早速許チョ殿からレスあり! で、お題は・・・「ボサノバ」「お洒落」・・・

 む・・・「UO」「三国志」「魏」というキーワードとどう関連づけようか。。。ブラジルと中国の融合って・・・とりあえず現在ノーイメージでありますw

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 日課の鍛冶は0.5上昇にて110.7。裁縫は0.1上昇で114.1。鍛冶は昨日0だった分を取り返した感じですなw

メッセージ:

三国一の・・・ 2004/04/07(Wed) 14:59

 侵攻先決定会議に間に合うよう早く帰ったつもりだったがログインしてみればもう会議は終わっていた。どうも火曜日というのはリアル仕事上なぜか鬼門の曜日であり、侵攻先決定会議になかなか間に合わないのが辛いところだ。
 さて魏の侵攻先は蜀首都ジェローム。事前の意見では多数を占めていたこともあり納得。今回の侵攻先決定にあたり、事前に私が出していた意見は、サーパンツ・ホールドだけはやめましょう、という点。
 サーパンツは落とすのは容易でない戦地であり過去呉が何度も侵攻しても傷一つつかなかった要害であるわけだが、サーパンツに反対していた理由は、万一サーパンツを落とせた場合、以降魏が領土を失わない限り、魏vs呉、魏vs蜀の戦いしかなく、呉vs蜀が実現しない状況になってしまうことにあった。毎週同じ相手としか戦争しないというのも飽きるものであるw

 さて、蜀はトリンシック侵攻。侵攻先は100%トリンシックと思っていたが、実は注目していたのは侵攻元。統一戦含みの展開を今後考えるとき、蜀が侵攻元をどのように考えるかというのは興味ぶかかったことである。もちろんダスタを侵攻元にした真意は明らかでない。しかし、今後侵攻元と侵攻先を考えるとき、一つの材料となるのは確かなことであろう。
 呉はヴェスパー。これで三週連続である。ヴェスパー戦地は「橋のない川」である。とはいえ、川は長く全域をカバーすることは不可能であり、川を渡る工夫はいるが、戦地的には広大な原野で立てこもる場所もない防衛に不向きな場所である。ヴェスパー戦地での最近の勝利はあくまで呉のアクトがかなり少なかったことに起因する。4月も上旬から中旬になってくるこの時期、環境の変化等で忙しかった方々が復活してくる時期である。この一戦の去就はひとえに呉のアクト次第ということかもしれない。

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 侵攻先発表会議に前後して現地視察を実施。今回も前回に引き続き三連戦となるため回る箇所が多い。とりわけジェロームは初の戦地となるだけに時間をかける。戦地的には動きづらいですね。あとモンスも結構じゃましてきそうですなぁ。なんとなくいらいらしそうな戦地ではありますがそれだけにハプニングも多そう。もしかしたら海戦もあるかも?
 その後現地で蜀メンと遭遇したので勢いで合同模擬突入。数戦こなしたあと、本日のメインである孔明様の芸?!を堪能させていただきました。
 孔明様曰く、劉備様と孔明様は三国一の芸達者!
 FLASH作品もそうですが、さすがは孔明様。時間のたつのを忘れてしまいましたがとても楽しかったですYo♪
 そこでふと自らのことを考える。自分も何か三国一の○○って言えるものがあるといいな♪ それも自他共に認めるものが。
 とりあえずは・・・「三国一ホームページのタイトルの漢字文字数が多い」という点くらいしか(違

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 飛鳥の我が家はTユーゲートからほぼ画面真下に進んだ街道手前にあるSST。この家の内装をがんばってみよう!ってことで家購入当時は意気盛んだったわけですが、最近はFLASH作成に時間を費やしていたので内装はご無沙汰。
 ということでしたが、この日諸葛均様が我が家発見されたってことなので、お客様お迎えできるよう綺麗にしておかんといかんですな。とりあえず、2Fは現在居室にしておりますが、ここのベッド(現在シングルベッド)はダブルベッドにしておく必要があるようです(謎

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 日課の鍛冶・裁縫ともに0.1上昇。鍛冶は110.8、裁縫は114.2。なかなか思うようにはいかないですね。

メッセージ:

ボサノバ 2004/04/08(Thu) 01:56

 こ・・・これは大変だ

 こないだからFLASHで使えそうなボサノバ風の曲を探しつづけているのだがなかなか見つかりません。それと同時に深夜にボサノバ聴いていると、ある意味癒されてしまって気がつくとタイムスリップしちゃってますw
 ということでいきなり最初から壁にぶつかったまま突破できません。かなり苦戦中であります。

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 日課の鍛冶0.4upで111.2。一方裁縫は0.3upで114.5。今日は割りといいペース^^

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 「マトリックス レボリューションズ」のDVDを衝動買いしました。でも平日はみることできそうもありません。まずは”ボサノバ”ですな。

 

夏侯淵 > 最近、魏IRCでブラジル語が飛び交ってる理由が判明しました^^ (04/08 06:52)
許ネ'者 > 私も探してみようかな^^ (04/08 13:48)
許ネ'者 > http://www.muzie.co.jp/download/86181/songs179/emotional_bossa.mp3 この曲結構好きかも (04/08 18:13)
許ネ'者 > http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a017395 この人の曲っぽ。 (04/08 18:17)
甄氏 > こ、この曲使ったUOフラッシュってほんと想像できないんですが・・・・(汗 (04/09 02:38)
メッセージ:

ボサノバ(その2) 2004/04/09(Fri) 02:40

 許ネ'者殿曲紹介THXです〜
 ・・・
 とはいいつつ、この曲をどうやってUO三国史〜魏〜と結びつければいいのか、かなり厳しい(TT
 そこで、ものは相談なのですが、ボサノバ調の別の曲で許してください。お願いします。一応候補はみつけたのでそれで勘弁してくれ〜m(__)m

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 今日は木曜日ってことで三国模擬の日ですが、この日も帰宅したのが23時をとうにまわっていたんで日課の作業に移る。
 鍛冶0.4の上昇にて111.6、裁縫は0.1の上昇にて114.6。

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 宋謙殿の日記に、現状の防衛勝利になんらメリットがないことについてのコメントが書かれていた。
 書かれている内容はまことにごもっとも。以前私も運営BBSに防衛勝利の場合の侵攻元都市ポイント−5というのを提案したこともあるように、防衛側勝利に何がしかのメリットを付与する件は大賛成である。
 また、特に都市ポイントがマイナスになっている都市または戦場は、マイナスポイントが解消する術としては一度わざと奪われた後再度取り返すしか手段がない。現在すべての都市・戦場の中でマイナスポイントがついているのは魏のスカラブレイのみである。
 このマイナスポイントはどうも美しくないw 特にFLASHで画像として用いる場合、「-10」という表示が目立ってしかたがないからである(謎
 とは思うものの、本件過去になんども運営で議論されていて現状となっているのも事実でありますので、運営の議論を尊重することとしております。
 それにしても・・・宋謙殿のHPにはやく掲示板設置されないかな(トイッテミル


許ネ'者 > 私もこの曲聞いてFLASH想像できませんでした(´Д⊂ カッコイイの期待してますよ^^ (04/09 11:27)
Do! > こんばんわ、宋謙です。掲示板の件ですが、今の所設置する予定は無いです(スンマソ)設置しない理由は一気にやると手に負えなくなるから・・・。日記頑張るので許してくだされ>w<ノ (04/11 04:13)
メッセージ:

無言 2004/04/10(Sat) 11:06

 本日の領土戦に備えて白熱する作戦会議。

 ”多くの魏メンの発言を惹起”

 これが一番重要だと思えばこそ司馬をひいたのであり、常に念頭に置いているつもりなのだが、ついいつの間にか議論の真ん中にいて論戦してたりする。性分とは言え猛反省である。

 ”「相手も含めて」楽しく戦えなきゃダメ”

 陳羣様の言葉が常に頭の中でこだまする。

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 日課の鍛冶は0.4上昇で112.0、裁縫は0.1上昇で114.7。鍛冶と裁縫が大分接近してきたw

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 とここまで書いたところで、三国HPみてびっくりした。諸葛均様脱退届である。昨晩ジェロの戦地にて現地検証にきてらっしゃったときは露ともその気配などなかったのに・・・

メッセージ:

第28回領土戦 2004/04/11(Sun) 03:34

 さてこの日、魏の任官試験が初めて実施されました。
 任官試験制度ができたのが昨年10月のことですから、実に制度が出来て半年経過。途中有名無実化していたこの制度に息を吹き込む様々な出来事もあわせて思い出されるくらい感慨ぶかいものも感じられたりw
 それはともかく、記念すべき第一号受験者は杜預殿。そして曹仁殿、許ネ'者殿。一方迎え撃つ試験官は朱霊殿。
 結果、杜預殿、曹仁殿は鬼軍曹朱霊殿の厚い壁にはじき返された格好となってしまい無念でした。まぁ杜預殿、曹仁殿にとっては現在のスキル等の状況では流石に厳しかったか。しかし、このチャレンジ精神は素晴らしい。このガッツさえあれば、きっと鬼軍曹の壁を越え某映画のように○○○。。。
 一方許ネ'者殿は見事突破。任官試験突破第一号は許ネ'者殿となりました。とはいえ、許ネ'者殿が受験者というのもちと朱霊殿気の毒な感じでありましたな。なにせハンディキャップマッチなわけですから突破当然といっていいでしょう。

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 日課の鍛冶は0.2UPで112.2、裁縫は0.1UPで114.8。

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【対蜀ジェロ侵攻戦】
 さていよいよ蜀首都への侵攻戦であります。昨晩最も激論があった戦地であった。
 甄氏が間に合わないかもしれないという状況下、大将予定の曹操様他、役割を予定していた将がなかなか姿をみせなかったり、文官層がやけに薄かったりと、もう開始間際までやきもきしっぱなし。
 そういう中、曹丕様がドドンと現れ、甄氏が奇跡的(?)に間に合いなんとか形ができた状況で開戦となった。
 幸いにもアクト数的には勝っている状況だったのが心を落ち着ける唯一の材料だったかw
 さて私はここのところの定番である本陣防衛隊。とはいえ、今回どうやら蜀は本陣防衛?に全軍あたっていた模様であり、最前線からは豚食い情報が刻々と寄せられていたが、本陣防衛隊はすることなし。
 開始後約6分経過したところで豚完食報告あり。ここで一旦魏本陣にて体制を整えなおし、蜀大将劉備殿の捜索モードへ突入。
 ってわけですが、ちと追撃しきれませんでした。
 それでも豚完食効果によりなんとか勝利で蜀首都にマイナスポイントを付加することに成功。
 これで奇跡の9連勝w

【対呉ヴェス防衛戦】
 呉のアクトが回復しつつある。まだアクト数的には勝っているものの油断できない差である。
 ヴェスパーはこれで三週連続であり、呉は何らかの策を講じてくることは予測されたものの、何せ昨晩はジェロ侵攻戦の検討にほとんどの時間を割いたため、ヴェス防衛戦はほぼ前回と同じ作戦をとることとなっていた。
 私は前回と同様遊軍隊。迂回し渡河。呉将の姿見えず。魏本隊と対峙する関係にある川岸にも呉将の姿見えず。そのまま呉本陣へ向かい呉の豚を平らげる。
 と・・・呉が一気に突進してきた。
 川の対峙を避け、魏を呼び込み原野戦に持ち込む作戦であった。
 この展開は・・・作戦書のまとめには記載がないw
 が、これは木曜日に私の書いた献策の中には偶然にもこの展開を想定したそのものであった。今更ながらではあるが、ヴェス防衛戦の作戦書まとめをもうちょい丁寧に作っておけばよかったんだが・・・と後悔しきり。
 魏としては大将・副将を中心に防御体制をとりつつ応戦。かなり激烈な戦いとなったが、最後は呉大将孫堅殿討ち取りに成功し勝利。これで夢の10連勝。

【対蜀トリ防衛戦】
 領土戦略的に重要な拠点たるトリンシック。
 今回ここはまずは専守防衛を行うことで臨むこととなった。
 しばらく蜀将の姿みえず。が、開始4分後蜀将現る。
 もっぱら魏本陣南側の攻防が焦点となったが、北側の部隊を蜀の背後にまわし、挟撃作戦の様相。
 結局この一戦、豚食いはしたものの既に開始から10分以上経過していたころから勝利要件をみたさず。また蜀大将劉備殿うちとりもはたせなかったため、連勝はついに10で終わり。

司馬朗 > 4/5から裁縫上げ〜(今113.2)、張合β殿追い越すぞ〜(^^; (04/11 11:35)
choco > 皮一日400枚限定でやってます^^; がんがんおいぬいてくださいませ (04/12 17:47)
メッセージ:

第28回領土戦の張合β(その1) 2004/04/12(Mon) 03:30

 昨日の領土戦で書ききれなかったことを少々。

【対蜀ジェロ侵攻戦】
 防衛本陣にて海をにらむ。蜀の水軍が魏本陣へ突入してくるのに対応するためである。しかし侵攻部隊から蜀本陣での兵糧殲滅作戦が功を奏し勝利条件を獲得するとの報を得る。
 蜀水軍は到来せず。殿の居場所を確認しつつIRCでの状況報告から、防衛本陣の武将を侵攻部隊へ援軍として派遣する。
 蜀猛将趙雲殿単騎現るが、本陣防衛隊にて応戦撃退。蜀文官郤正殿単騎突入、すわ刺客か!包囲して討ち取ろうとするものの潜伏したのち脱出される。
 侵攻戦では大将が討ち取られればすべてが終わる。いくら優勢にことを運んでいても大将が落ちれば即敗戦である。単騎で突入されただけならみすみす討ち取られることはまずないが、この動きにつられて体制が崩されるのが一番怖いところであるので、これに気をつけることとする。
 蜀兵糧壊滅後、一旦魏本陣へ召集がかかり体制を整える。本陣防衛に必要な体制を残し、蜀大将捜索に展開。甄氏が魏本陣に姿を現したのを確認し、張合βは防衛本陣を離れ蜀本陣方面へ進む。
 蜀将の錬兵成果があがっていることが感じられる。少なくとも単騎でばらけている状況は少なく複数名で行動している。
 途中郤正殿にWoS技を使われた。少ない人数でBOXを完成させる技である。WoS+郤正殿で3方向塞がれている。と、これに反応して蜀将がのこりの一方を塞ぎにかかる。ほぉ・・・見事ですなあ、と感心ばかりしていてはまずいので赤P飲んでとっとと脱出。
 そうこうしているうちに蜀将を追撃している殿発見。まぁ大丈夫とは思ったけれど、例えば不正落ちとか不慮の事故もありうる世界であるから、この時点で蜀大将捜索モードから、殿防衛モードに切り替えることとした。結局このまま蜀大将捕捉できず時間切れ終了。

【対呉ヴェス防衛戦】
 全軍が渡河し、呉本陣の豚を完食した段階であろうか、やおら呉将が東方面から大挙現る。このあたりの段階で魏の体制は全体的に伸びた状況となっていて、何やら悪い予感が漂う瞬間であった。
 こういう展開は予め予測していた。こういう場合、前回のコーブ防衛戦と同じ体制をとればよいのだと。しかしここに落とし穴がw
 そう、この意図が全軍に浸透していないのだ。
 前日作戦を固める会議のほとんどはジェロ侵攻戦に費やしており、ヴェス防衛戦の作戦書は、とおり一辺倒のことしか書いてなかったw
 この状況への対応方針については、火曜日の現地検証の段階で話題となり、また私自身木曜日の段階で作戦BBSに提案していたのだが、最終的にまとめの作戦書へ反映していなかった。
 緊急防衛体制の構築が急務であり指揮官の指令が飛ぶものの、今一つ体制構築に時間がかかる。IRCでの指令であるから丁寧に解説するのは不可能であることから、一を聞いて十を理解し行動に移すことが必要なのだが、全軍そうあるための下準備が十分ではなかったようだ。申し訳ない。
 なんとかかんとか本陣体制が構築される。が、呉のペースになっている感じがしてどうも雰囲気が怪しい。呉大将孫堅殿の居場所も確認するものの周りの呉将の壁もあつく、ダメージの一つくらいは与えれそうだが無駄死にしそうなので突入はやめ、魏本陣防衛にまわる。案の定、家の壁影に魏本陣を伺う宋謙殿発見。挨拶しようかと思ったが余裕もなく武器で挨拶しお引取り願う。
 本陣西側に趙咨殿発見。例によって爆弾である。が、運良くコンカもヒットし趙咨殿討ち取りに貢献。
 しかし、少し目を離している隙にまたしても宋謙殿。家の影にて虎視眈々と突入タイミングを計っている。さらに呂範殿。どんどん魏本陣へ呉将が突入してくるので目が離せない。
 宋謙殿にコンカヒット。宋謙殿が退却するところを追撃するところで呉大将孫堅殿が画面内にはいった。再びタゲをとり逆襲を狙う。
 魏本陣の安泰も確認しつつ呉大将への突入進路が開けたところでアタックラストで突進。他の魏将も同じことを考えていたのか、孫堅殿のまわりに魏将が群がる。ここでコンカヒット、孫堅殿討ち取りに貢献でき、結果勝利である。

(その2へ続く)
メッセージ:

第28回領土戦の張合β(その2) 2004/04/12(Mon) 03:51

 (その1より続き)

【対蜀トリ防衛戦】
 専守防衛の作戦となったこの一戦。
 張合βは他の武官とともに本陣北側の防衛にまわる。
 開始前、本陣北側をともに守ることとなった武将とともに絶対死守を誓い合う。
 開始後しばらく動きがない。開始後3分経過、蜀将陸路にて進撃開始の報。魏陣に緊張感が走る。
 が、主戦場は魏本陣南側。北側部隊は家並みを回り込み蜀侵攻部隊の西側からあたる。蜀は全軍一体となって攻めてきた模様である。
 魏陣南側の守りが持っている間に西側から押していく。ここで東側の隘路方面が気になったので、まわりこんで東側の状況を把握。数名の魏将により東側の隘路からの脱出は食い止めているのを確認。これで蜀全軍は陸路からの脱出はできない。残すは海路からの脱出のみである。
 蜀将が一人、二人と落ちていくに伴い蜀部隊をじりじりと狭い陸地の突出地帯へ押し込めていく。
 ここで船が出された。
 船で脱出されると後々厄介であるので蜀船のタラップに飛び乗ろうとするが無理だった。蜀大将劉備殿を含め蜀将数名が船にのった時点で船に乗り込むことを断念。ずっと以前ミノック防衛戦にて呉将満載の船に飛び乗ってぼこぼこにされたことが、ふと頭をよぎったのも確かである。
 蜀船が遠ざかっていく。陸地に取り残された蜀将1名・・・

 ここで豚食い指令がでたが・・・

 この時点で既に10分以上経過しておりここで豚完食しても勝利はなかった。とにかく後は蜀大将追撃しかない。
 船で脱出した蜀部隊捕捉のため海陸両面で捜索にうつる。張合βは陸域捜索にあたるがみつからず。どうも海の予感がしたので携帯していた船を出す。まわりに魏将もおらず単騎である。
 しばし航海していると、こちらへ向かってくる船発見。なんと蜀大将劉備殿がのっていて魏将と戦闘中の模様。船を走らせつつその船に乗り込もうとするが船操作を失敗し逆方向へ向かってしまう(アホです)。
 ただちに追撃しようとしたところ、更に孔明様を筆頭に蜀将をのせた船が続いてきた。ここで船を操作し、劉備大将ののっている船と後続の蜀将ののっている船の間に自分の船を割り込ませ進路を妨害。これで蜀大将ののっている船を孤立させれればそれでよし。
 が、蜀将2名がこちらの船に乗り込んできた。それ以上乗り込んでこられると流石に厄介なので船を後退させつつ乗り込んできた蜀将と交戦。船は陸地に向けて進んでいる。陸地につけば魏将の援軍も得られる。1vs2だがただでは死なない。
 船上にて交戦しつつ陸に近づくと艾殿がいた。勇気百倍である。艾殿が早速こちらの船に乗り込んできていよいよ面白い展開に・・・となった瞬間に残念ながら時間ぎれ。
 蜀大将劉備殿も結局撃ち取れず、結果引き分けで連勝ストップの瞬間であった。

 ******************

 領土戦関係の日記では、最近自分のことをあまり書かなかったので、朱霊殿の日記にも刺激され書いてみました。
 この日記は文字制限2000字ですが、こうやって書いていると3戦全部書ききるには2000字では足りないようですなあw

 ******************

 さて日課の鍛冶は0.1上昇で112.3。裁縫は0で114.8でかわらず。停滞モードであるw

i馬朗 > ゃ・・Ai"・÷qLe舶鋳aI116.0(b・饗(04/12 10:12)
i馬朗 > ゃ・・Ai"・÷qLe舶鋳aI116.0(b・饗(04/12 10:12)
i馬朗 > ゃ・・Ai"・÷qLe舶鋳aI116.0(b・饗(04/12 10:12)
i馬朗 > ゃ・・Ai"・÷qLe舶鋳aI116.0(b・饗(04/12 10:12)
i馬朗 > ゃ・・Ai"・÷qLe舶鋳aI116.0(b・饗(04/12 10:12)
i馬朗 > ゃ・・Ai"・÷qLe舶鋳aI116.0(b・饗(04/12 10:12)
i馬朗 > ゃ・・Ai"・÷qLe舶鋳aI116.0(b・饗(04/12 10:12)
i馬朗 > ゃ・・Ai"・÷qLe舶鋳aI116.0(b・饗(04/12 10:12)
i馬朗 > ゃ・・Ai"・÷qLe舶鋳aI116.0(b・饗(04/12 10:12)
i馬朗 > あ、l"・梳・・Bi"・楳・曹・桙・・・梳・・氈B申k6・ゆ梳・・B「lynx」り携q"仲・・・・・・・曹÷逐・烙摩・E・・m(_ _)m (04/12 10:14)
choco > うーん↑のコメント読めないのは私だけでしょうか? (04/12 11:18)
choco > おっと文字コードを変えたら読めた♪ 司馬朗殿でしたね^^ (04/12 12:32)
甄氏 > 文字コードをシフトJisにすると読めるようです (04/12 16:20)
メッセージ:

狩り 2004/04/13(Tue) 12:32

 最近ときどき狩りにでかけることがある。
 秘薬低減装備と幸運装備と生活資金獲得のためである。
 狩りにいく担当はDOOM対岸用にこしらえたパラディン。目下の狩りの対象はD蜘蛛。
 D蜘蛛は、UOはじめた当初は毒と魔法で散々悩まされた記憶がありずっと食わず嫌いだったのだが(トラウマ???)、最近は、柔らかいしお金300gp程度もってるしマジックもまぁまぁ、しかもあまり狩場が混んでないってことで、テイマーもバードもいない飛鳥では立派な狩りの対象である。
 そのへんのお店で100gpで買ったスパイダー特攻の刀。これで武器は十分すぎるほどである。エネワンとなえておくだけで大体2〜3発でD蜘蛛は骸と化す。
 装備は幸運装備であり抵抗値的にはまるで期待できないが、特に問題はない。D蜘蛛から良い幸運装備が手に入れば早速自分の装備と差し替えて幸運値を高めていく。現在ようやく600弱。
 秘薬低減装備が手に入れば他のキャラに着せていく。HQ装備の張合βと幸運装備のパラディン以外は全員秘薬低減装備であり、生産系キャラなどは瞑想可である必要も、またとりわけ秘薬低減効果が100%なくとも問題ないわけであるから楽なもんである。

 出雲ではPMテイマーが稼ぎ頭だった。アイスのWW、ブラッドとシェイムの血エレ、ブラッドとイル・カオスの黒閣下、同じくブラッドのサキュバス、イルの毒エレ。
 大体このあたりであいてそうなところを狙って狩りをしていた。
 狩りで手に入れた装備で幸運値は940くらいまであがっていた。とりわけWWは、高ステータスの個体がいればテイムしてブリ銀前で販売していた。当然ながら地図やらアクセやちょっとよさげなアイテムが山のようにたまった。
 PMテイマーをこしらえたのは、家が欲しかったからである。当時マラスは存在せず、TもFもあいてる土地もなく、他のプレイヤーが販売する家には多くの買い手が群がり家の値段は高騰していた。
 テイマーをつくりはじめたのが2002年4月頃。途中詐欺にあってそれまで稼いだお金がなくなったときには思いっきり落ち込んだものの、結局2002年7月に最初の家を手に入れた。FのSSTで当時の値段で370万。その後もバルクはどんどん溜まるわ(BOBなどなかったのでかなりかさばったw)、アイテムはもちきれないわで2軒目として大きな家を欲しいと思った。
 狙いはAOSのマラスだったが平日だったため結局競争に乗り遅れてしまい、結局1200万でFのLMPを買った。2003年2月のことである。

 目的のない狩りは飽きる。
 2軒目の家を持った段階で、狩りを行う目的は”暇つぶし”となった。

 より良いアイテムを!・・・

 結局アイテム集めのために時間をかけることが苦痛になってきた自分を発見したとき狩りに出かけることは少なくなった。
 そんなときに出会ったのがUO三国志であった。

 冒頭にも書いたように、今狩りをしているのは秘薬低減装備と幸運装備が目的である。まぁ幸運装備はそれこそ”狩り”のための装備であるので矛盾しているわけだがw
 さらに、運良く三国仕様の良いアクセでも手に入れることができれば、というのも本音ではある。

 日曜日DOOMに行った。魏でウサギ狩りをした後みんなで蜀GHになだれこんだのだが、蜀がDOOMにいかんとするまさにその瞬間だったようで、そのまま魏メンもDOOMにでかけていった。
 DOOMでは飛鳥でもAFをゲットしたことがあるのだが、どうも最近はDOOM人口が多いのだろうか、まともに動けない感じがする。
 さらにウサギ狩りのときにあつめた綿が重すぎて。。。カースくらったらもう重量オーバーが目に見えていたので、秘密の秘薬屋の中にこもっていたw ということはともかく最近はまるでDOOMに出かけなくなった。
 私にとってDOOM対岸は、パワスク・ステスクを購入するための金稼ぎの手段であって、運よく(?)DOOMにこもった初日に達成できてしまった。

 かなり脱線してしまったが、D蜘蛛狩りにかける時間もせいぜい30分ほどだろうか。転送バッグをもっていき、かばんがいっぱいになれば転送、これを1〜2回やればもう飽きるw
 それでも25k〜40kは稼げるのだからお手軽である。

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 日課の鍛冶は0.2上昇で112.5、裁縫はなんと2日連続0!
 一日皮400枚では足りないのかなぁ・・・

メッセージ:

侵攻先発表 2004/04/14(Wed) 13:15

 帰宅しログインできた時間は23:30くらいだったか。
 例によって侵攻先決定会議には間に合わず。とはいえ、今回侵攻先はジェロですんなりってことでしょうか。一応事前の意見では異論もちらほらあったわけですが、ジェロ侵攻は前回戦端が開かれたところであり目下のところの最急場ってところで、さしたる議論も無かったことと思います。
 蜀はトリ。これも100%お約束ってことで当然の選択でしょう。ジェロとトリの関係は、ついこないだまで呉と展開していたヴェスパとデシートの関係に近く、双方抜き差しならぬ状況といえましょう。
 呉はオクロー。さすがにヴェスパー三週連続続いていたのでそろそろ他の戦地に行く頃だろうと思っておりましたが、てっきりデシートだと・・・いや、ここのところ三連戦が続いていたので、二戦ってのはありがたいなとw

 さて三国の勝敗を眺めてみると、呉が20勝19敗で一つの勝ち越し、蜀と魏は18勝19敗で一つの負け越し。いやーよくここまで盛り返したものです。
 この一つの勝ち越し、負け越しの関係は三つ巴戦分を除いてみると三国とも勝ちと負けが同じ状態! 領土的には侵攻戦の勝率と戦略的な空白地化により魏が一番の多い状態ですが(空白地への侵攻はこれまで魏のみ)、こと勝敗のみ見てみますと上記の通りでまさに”ふりだし”に戻った状態であります。
 呉も蜀も桜前線とともに新しい血が芽吹いてきていることもあり、まだまだ厳しい戦いは続いていくことでしょう。

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 日課の鍛冶は0.3上昇で112.8、裁縫は久々のUP0.2上昇で115.0。
 あぁAOSの謝罪アイテム受けることができるキャラだったらなぁ・・・(出雲のキャラにはまだ権利行使していないのがいるのに。。。)

メッセージ:

点呼のお題 2004/04/15(Thu) 18:24

 点呼の締め切りが迫ってきた。
 まだまだと思ってたけど気がつけば締め切りまであと2日。現在レス総数37であるが、点呼レスの締めを狙っていると思われる方々が数名いらっしゃるため最終的にはもうちょいいくと思われるが、なかなか全員レスってわけにいってないところが辛い。
 さて、今回の魏の点呼では、次の方へ出題するお題も添えてのレスとなっているが、結構おもしろいお題もあるので答えてみた。

1.住まいの都道府県:神奈川県
2.魏でもっともキャラが濃いと思う人:ゴツ殿
3.魏で一番の変態:羊[示古]殿
4.大阪といえば:悲しい色やね
5.北海道好き?:白い恋人(謎
6.明日から始まる新期でやりたいこと:とりあえず飲み会(コラ
7.闇討ちの感想:”ニンジャ”を先取りしてますね
8.オーク隊をどう思うか?:やられ役(by指輪物語)
9.オーク隊に入らないか?:”旅の仲間”がいいです。(by指輪物語)
10.最初に三国志を知ったのは?:子どもの頃世界文学全集かなんかで読んだことだったか・・・
11.風邪で2日間欠勤したら上司が切れてる。さてどうする?
 上司がキレそうな無茶苦茶忙しい時期なら死んでも出勤w
12.自分を動物にたとえると:飲んだら”トラ”になるといわれてます
13.サルが核爆弾の発射ボタンを磨いているところを目撃して一言:こ・・・ここは地球だったのくあぁ・・・(謎
14.好きなスポーツ:今はサッカー
15.好きな言葉:笑うかどには福来る *slime*
16.魏で一番面白い人:楊脩先生
17.IRCに一番いる人:陳羣様
18.犬が襲い掛かってきたら?:ワン!と叫ぶ
19.UO・ネット・三国以外の趣味:スポーツみること
20.ウルティマはじめたきっかけ:つなぎっぱなしでもOKなネット環境になったこと
21.自分は魏の中で一番○○だ:HPでの日記の原稿量
22.プロ野球の順位予想&広島カープのイメージ:
 .曄璽ス、∪症陝↓ロッテ、て本ハム、ザ疆粥↓Εリックス
 広島カープ:仁義無き戦い
23.三国参加者の中の友達:友達100人できるかな♪ということで全員!
24.司馬家と曹家:張合βの経緯からすればやはり曹家でしょうな。。。
25.性別が逆になったら何をしてみたいか:自腹切らない飲み会
26.犬だった場合どんな名前でよばれたいか:ポチ
27.隣のあの子が大塚娘だったら:キニスンナ!(謎
28.好きな音楽ジャンル:アコースティック系
29.今一番欲しいもの:神アクセ&神環境
30.これだけはゆずれないもの:魂
31.こつこつやっていること:鍛冶&裁縫w
32.日本人拉致事件について:たとえどうであれ匿名をいいことに被害者家族に電話とかFAXとかで嫌がらせをやる輩が大嫌い。

 *****************

 日課の鍛冶は0.3UPで113.1、裁縫はまたまた0・・・

メッセージ:

救出 2004/04/16(Fri) 18:33

 イラクの日本人人質3人が解放された。
 何はさておき無事だったということでまずはほっと一息。
 ただまだ2名行方不明の方がいる。また、現地にはジャーナリストを含めかなりの日本人がいらっしゃる。現地の情勢を伺うにつれ、今後も同様の事件が起こりうる。
 何につけても再発防止が重要だろう。同時に事件が起こってしまえば、関係者には物凄い負担がかかるわけで、当事者はこれを理解せねばならないだろう。
 現地で取材や諸活動するのは結局は本人の問題かもしれないが、万一の場合にかかる関係当局、関係者への負担を考えた場合、到底”自己責任”という範囲だけではおさまらないことを考えるべきであろうと思う。
 現在の法律関係では、民間人が個人の意思で現地で諸活動を行ったとしても法律で規制されていないわけだから、政府が強制排除を行うことはできない。ただ、だからといってどんどん現地で活動を、とはならないだろう。
 またどうやらこの事件を機に、政治の世界では上記問題に対応するため、外国渡航の自由を一部規制をかけるような立法の動きもあるやに聞く。距離的には遠いイラクでの事件ではあるが、日本社会に与える影響はかなりのものであり一日本人として今後もいろいろ考えていかねばならんねえ。

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 過去領土戦でのデータ集計作業を行うため、昨晩のUOプレイ時間は日課をこなすことでとどまり30分程度。
 日課の鍛冶は0.2UPで113.3、裁縫は0.1UPで115.1である。

メッセージ:

死に様 2004/04/17(Sat) 13:58

 甄氏と協力してこれまでの領土戦に係るアクト状況の表を作成しました。
 それによれば、これまで張合βは領土戦43戦参加、うち9回死亡。大将での参加が2戦、副将での参加が3戦ということでありました。
 領土戦43戦参加というのは(魏は全体で48戦)、魏メンの中は曹操様(前郭嘉様、前曹真様)に次ぐ第二位。単独キャラでは最多出陣ということだそうで。確かに参加は第三回からですが、途中札幌行きでお休みした以外は皆勤賞でありますから、ふむふむという感じ。
 さて張合βがこれまで死亡したのは9回。
第3回:対蜀ブリ戦 魏10vs蜀20数名の戦でなすすべなく死亡
第6回:対蜀ブリ戦 魏壊滅・GHへ帰る秘薬もなく悲しい思い出
第7回:対蜀コーブ戦 弓もって前出すぎ後方分断され死亡
第9回:対呉ミノ戦 呉将満載の船にのってしまい集団リンチ
第15回:対呉コブ戦 膠着状態から弓もって前でたとこをSK死亡
第17回:対呉コブ戦 膠着状態から弓もって前でたとこをSK死亡
第20回:対呉デシ戦 弓もって前線にでたとこを全殿に首とられる
第21回:対呉ベス戦 呉副将刺客で突っ込むも後方分断され死亡
第27回:対蜀コーブ戦 ボーラ&BOXで死亡

 まぁいろんな死に様があるものだ。
 しかし、振り返ってみると、この”死亡”の状況に対応して、自分自身いろいろ進化してきてるかもしれないということをなんとなく思う。

第3回:強烈なラグでまるで動けなかったのでパソコン環境の見直しを図る。なれないグラボのドライバ更新で苦労したw
第6回:作戦の重要性を思い知る。この一戦以降作戦書案を作成しだす。
第7回:突出した行動の危険性を思い知る
第9回:船にのってしまったのは弓の直タゲするつもりがラグで船のタラップをクリックしたため(というなんとなさけないw)。しかし船に飛び乗った後の冷静な対応ができなかったことが反省
第15回、第17回 文官との連携の必要性を強烈に意識
第20回 副将の立場でありながらの軽挙妄動を強く反省
第21回 納得死w
第27回 心に緩みが出て単独行動がゆえの死亡。反省

 こうしてみると、第3回、第6回はどうしようもない死亡、第21回の死亡は個人的には納得ではあるが、今から思えばそれ以外は防げた死亡であろう。大抵どこか甘い部分があるがゆえの死亡だなぁ。
 なにはともあれ戦で死ぬのは武将の本望?とはいえ、どうせなら納得できる死に様としていきたいな、という気持ちでいっぱいである。

 *****************

 こんなことを思いつつ、久しぶりに模擬に参加。
 模擬でも個人的に納得いく戦いができているかどうか、常にチェックしていきたいものである。

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 日課の鍛冶は0.2上昇で113.5、裁縫も0.2上昇で115.3。

メッセージ:

第29回領土戦 2004/04/18(Sun) 03:22

 この日ふと思い立ち、料理スキルをあげることとしました。美白作成できる80が目標です。
 出雲でも料理スキル80だけ入れたキャラがおりますが、
.好ル上げは数時間あれば0→80あがる
▲好ル上げに初期投資が必要ないこと
資材は安いし製品のパンを売れば一応黒字になること
と白作れれば何かといいこと(謎
という実にお手軽であり、かつ損にならないスキル上げであります。
 ということで早速出かけたブリテインのパン屋にこもること4時間くらい? 料理スキル80を即身につけちゃいました。

 *****************

 さて、いつもなら領土戦に向けて作戦をあれこれ吟味し作戦書を仕上げ、現地検証にて確認し・・・といった一連のパターンをとるわけですが、諸般の事情により(謎)今回作戦書ナシ!ということで、戦に臨むこととなりました。
 トリは絶対防衛! ジェロは突撃粉砕!
 作戦はほぼこれだけですが、その分各武将の実戦での創意工夫や諸判断が試されることとなりましょう。
 ただ、どうやら本来これが”魏”らしかったりするようですなw

【対蜀トリ防衛戦】
 アクト的には魏30前後に対し蜀23前後。幾分アクト的には勝る中はじまったこの戦い、張合βは副将として従軍です。
 開戦後しばらく動きがありません。蜀は序盤魏の豚食いを警戒している模様ですが、今回のトリ戦にはそのオプションは含まれていないため、しばらく動きがない状態続きます。
 魏が動かないことを見越した段階で蜀に動きがあるはず。
 張合βはマント背負ってる立場上様子を見に行けませんw
 と、蜀が動きだしました。前回の経験を踏まえ、戦場は魏本陣西側から北側とみておりましたが、やはりそこは予測どおり、西側からまず両軍のぶつかり合いが始まりました。
 でもやはり最前線に出ることは控えるべき立場ゆえ、びくびくと魏本陣周辺にてうろうろ状態。
 身の回りで何も起こらず15分経過。とりあえず安全第一でちょっと最前線付近まで出かけていくと、蜀大将劉備殿発見したのでタゲだけとって引き返す。。。
 このまま引き分けで終了かな、と思ってたとところ、蜀大将劉備殿討ち取りの報告があり見事防衛勝利です。
 個人的には・・・何もしてませんし最前線の様子も解説できません! 最前線の諸君!見事です!

【対蜀ジェロ侵攻戦】
 前回蜀首都ジェロに対し豚食い勝利により-10ポイント与えた戦地。が、前述のように今回は「突撃粉砕」を合言葉に、一気に戦場をかけめぐろうってことです。
 蜀は防衛本陣にて防衛体制をとっているとの報。
 蜀防衛本陣に挑みかかる文官陣、弓隊、武官特攻部隊・・・
 蜀防衛体制がくずれ、蜀将が船・陸から魏本陣へ向かう。
 張合βはこの蜀の動きにあわせ陸路から魏本陣へ。
 海からきた蜀将が既に魏本陣にて豚食い中。でしたが、数がそう多くなく完食はされず。一方蜀本陣の豚は完食でき、この時点で豚食い勝利の権利を得る。
 以降、魏本陣防衛と攻撃に自然とわかれつつ、なおかつ交替も行いながら戦闘。結果、蜀副将孟達殿を最後まで捕捉することができなかったが、魏の被0のおまけつきで豚食い勝利〜

 ということで今回運良く2連勝となりました。これで領土戦通算で20勝19敗と、なんと初の貯金となりました^^

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 日課の鍛冶は0.4上昇で113.9、裁縫は0.1上昇で115.4。

メッセージ:

点呼 2004/04/19(Mon) 15:29

 土曜日を期限として行われていた点呼が締め切りとなり、曹彰、于禁、韓浩、王凌、曹昂、臧覇の6名の武将が登録抹消となった。
 毎度点呼の際に感じることなのだが、”点呼”により登録抹消手続きをとらざるを得ないというのは、”抹消対象の武将からの音信が途絶え様子がよくわからないまま自動的に登録抹消せざるを得なくなってしまうという点で”実に悲しいことである。(注:臧覇殿の場合は引退意志が確認できているという点でこのパターンではない)

 いつも思うことで重要なのはやはり日頃のギルドとしての雰囲気、そして何よりもコミュニケーションという点であろう。そして、個々の武将が、いかに当該ギルドにとって参加していることを実感できるか(参加しているという実感)、このあたりも重要なポイントであろう。

 総勢40名を超えるギルドでアクト率をいかに高めるか。
 内政の一番重要な点はここにあるといっても過言ではない。
 これだけ大勢になればこそ、外交的な方、廃アクトを誇る方ばかりではなく内向的な方もいるし、また自分の時間をまず第一に考える人だってもちろんいる。たとえ少アクトであっても、それぞれの期待を持ってUO三国志に参加しているのは確かである。

 「わからないことがあったらいつでも聞いてね♪」

 こういう台詞をよく使うことがあるのだが、言われた方としては「何がわからないかがわからない」ということがよくある。こういう場合は、”何がわからないかわかるよう”に会話をしながら論点が明確になるよう頭の整理につきあってあげることが必要だろう。
 特に内向的な方でとりわけ新規参加段階の場合、往々にして発言一つするのにも”敷居”があると感じる場合もあるだろう。このあたりも感じとって、目に見えない”敷居”をなくしてあげる努力が先達のやるべき努力と思う。(少なくとも発言には必ずレスするのは必須ですね。発言に誰も答えてくれないのは最も悲しいことでしょう)
 また、どうしてもアクトを数多く出せない方の場合、たまに顔出してもIRCでの話題がわからないとなると一抹の寂しさを感じることがあろう。また、ギルド内にて”閉鎖的な集団”ができることも気をつけておかねばならない。何かやるときは、”小まめに誘う””声かける”こういう当たり前のことが必要なんでしょうね。

 今の魏は、甄氏や夏候淵殿をはじめとして、新規参加の方々に対するフォローが秀逸である。また、裏魏HPのコンテンツ量の物凄さというのも、ある意味新規参加の方々が様々な知識を得ようとするにあたりその手助けとなるよう準備されたものもかなりあるのもこの意識の現れであろう。

 私自身内向的な性格であり人見知りも激しくおまけに口ベタであるが、魏に参加した当初ほんと心細かったところ、前?周泰殿(当時は魏)をはじめとする諸将にいろいろよくしていただいたおかげで途中で断念せず今の自分があると思う。
 当時の方々で今もいらっしゃる方々も、だんだんと少なくなってきていることもあり、今度は私自身がこういった努力をすることによって恩返ししていかにゃなりません。

 今までも頑張ってきているつもりなのだが、まだまだ不十分。もう一頑張りいたしましょうぞ、という覚悟を改めてした次第です。

 ****************

 さて日曜日。
 午前中巻き戻りもあり(そのおかげでDOOMレアを少々手に入れたのも事実であるがw)、折角改造した家の内装を再度やらざるを得なかったりして少々疲れが出て基本的にはZzz。
 家の内装がだんだんまとまってきた。内装用に手に入れたいものとして、裁縫報償のタペストリーと(白)熊の敷物(南向き)。白熊の敷物は以前鳳雛様からいただいたものに加え、自力ゲットのものがあり既に2枚狭いSST内に敷いているのだが、もう一枚敷きたいな♪
 タペストリーは、裁縫報償で一枚ゲットできたのだが1F、2Fに設置する場所がない!ということで窮余の策で屋上においてみたところ意外と様になる。ただ一枚だけだと中途半端なのでもうちょっと欲しいとこ。
 裁縫バルク要員は現在4名まで増えている。とはいえGM以上は1名だけだし、1名はスキル70にも達していないのだがw この4名体制で狙いの裁縫報償を何とか早く手に入れたいものである。

 日課の鍛冶はなんと0w 一方裁縫は0.2上昇にて115.6。先はまだまだ長そうだ。

メッセージ:

インタビュー 2004/04/20(Tue) 11:17

 曹休殿のHPの目玉コーナー「魏国インタビュー」にて張合βを取り上げるってことで、曹休殿に我が家においでいただきました。
 内装がある程度完成してきた我が家においでいただくお客様第一号ってことで、曹休殿がなんておっしゃるか楽しみにしていたのですが・・・

 「プリティですね」

 プ・・・プリティ・・・
 ちょっと予想外の反応に一瞬ドギマギしちゃいました。

 インタビュー場所は屋上のテーブルとしまして、さてお酒でも飲みながら、と思いきや、張合βのかばんに現金がない。
 屋上のテーブルの傍にバーテンダーもちゃんと設置しているのにお金もってないので酒も買えないw 張合β自身はGHのコ・オーナーになっているため自宅ではフレンド登録しているのですが、セキュアのアクセス権限はコ・オーナーまでと設定している関係上、セキュア内にあるお金も持ち出せない・・・
 一々キャラチェンジするのもどうかということで、飲み物もお出しすることもせず失礼いたしました。逆に曹休殿にお酒を買っていただいたりして、これではお客様に対しておもてなしができてませんね(反省
 肝心のインタビュー内容は曹休殿のHPをごらんあれ。既に早速内容がUPされております。

 ****************

 魏公式HPのトップが変わりました。
 コンテンツ量が増えてきたためこれまでのHPのデザインがかなり鬱陶しくなったためです。
 どうせならFLASHも少々使ってみたいねってことで、甄氏がいろいろ工夫してくれて、従来のイメージもキープしつつ、すっきりまとまった、とてもいい感じになってると思います。

 「蒼天」

 デザインイメージは一言でいうと「蒼天」です。
 青という色はイメージ的に、”空””海”といったスケールの大きな広がりを感じさせる色で、個人的に大好きな色です。甄氏の尽力に感謝します。

 ****************

 さて日課の鍛冶は0.2上昇で114.1、裁縫も0.2上昇で115.8。
 インゴットの在庫が残すところ約17k。このままでは伝説に達するまでにはちと足らない・・・

メッセージ:

恥ずかし・・・ 2004/04/21(Wed) 12:45

 帰宅のためいつものように東海道線に乗る。
 普段東京駅から乗るのだが、この日はたまたま有楽町駅からの乗車のため当然ながら座れるはずもなく立ったままである。横浜駅で乗客の入れ替えがあり、ちょうど目の前の座席があいたので、ほっと一息座り込む。。。
 ここで一昨晩かなりの夜更かしをしてしまったツケが出た。ちょっとだけ寝ることにしよう、と思ったのが失敗の原因であった。ふと気がつけば、そこは既に目的地。電車のドアが開いている!

 や・・・やば!

 慌てふためきシートから立ち上がりドアへ向けて突進・・・されど無常にも目の前でドアが閉まる・・・

 あ・・・あぁぁぁぁ

 ふと後ろを振り返ると、さっきまで自分が座っていたシートは空席のままである。

 「どうぞ、も一度おすわりなさい」

 あたかもそう言っているかのような周囲の乗客・・・

 ***************

 いやぁ、飲み会以外で乗り過ごしたのは初めてでしたw ってかそれ以上に無茶苦茶恥ずかしかったですなぁ。
 東海道線は一駅一駅の間隔が長いので、乗り過ごした後上りの電車がなくなっている時間だとタクシー代でほんとに悲惨なことになるんで気をつけなくちゃね♪

 ***************

 さて次回領土戦侵攻先の発表があった。
 蜀がトリンシックなのは決まり、呉も魏への侵攻で決まり、そういう中で魏の侵攻先をどうするか、が問題である。
 上記のとおりの状況もあり、またしも侵攻先決定会議に出席できず。しかしながら事前の意見から想像すれば、おそらくニジェでほぼ満場一致だったんだろうな、と思いました。なぜニジェか。まぁいろいろ想像してみるのもUO三国志の楽しみの一つですね(謎
 とまあ、なにはさておき、ニジェとヴェスパの統一戦ということになりました。戦地は本日決定予定かな? 戦地がニジェになるかヴェスパーになるか、果たしてどうなるかは神のみぞ知るわけですが、どちらの戦地になったとしても、楽しい戦にしていきたいですね。

 ***************

 日課の鍛冶は0.2UPで114.3、裁縫は0.3UPで116.1。
 毎日の消費資材量を決めてやっている中で、最後の一回でスキルが上がるとなんだかお得な気分です♪

そしょく > 最近、毎日飲んでませんか?(; ´Д`) (04/22 00:44)
choco > んー今週は今日だけだよw (04/22 01:17)
メッセージ:

ワイン 2004/04/22(Thu) 01:17

 ビールを数杯とワインを少々・・・
 冷酒党の私にとってワインは鬼門。たったのこれだけでちょっと調子が悪いw どうも変な先入観が入ってしまったのか・・・

 ワイン好きの上司に言わせれば、よほど安いワインしか飲んでないんだろうってことですが、大きなお世話だぃってのはこのことです。

 さて、ログインしてほぼすぐに模擬のご案内があったんで、瞼の上下をマッチ棒で固定して(という気分で)何はさておき参加・・・であったが、2戦したとこでダウン。
 日課の鍛冶・裁縫を途中空白の時間を耐えつつなんとかこなし、作戦BBSにカキコだけして終了〜

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 鍛冶0.5UPで114.8、裁縫は0.1UPで116.2。

メッセージ:

忘れていた何か 2004/04/23(Fri) 04:01

 毎週木曜日に行われている三国模擬に今日初めて参加できました♪ やはり三国模擬はいいですねぇ。UO三国史!って感じがびしびし響いてきます。
 こういう機会を数多く体験すればするほど、いろんな意味でのスキル上昇は間違いなしって保証つき♪ 大勢の方の参加を期待するものであります。

 さて三国模擬の後、ついに許ネ'者殿と1onすることとなってしまいました。1onって・・・一体いつ以来だろう・・・って思うくらい、久しくやってなかったですなぁ
 思えば去年の秋頃はよくやってた1onですが、集団戦とはまた違うおもしろさ、というのがあるわけで、最近それを忘れていたのかもしれません。
 さて、許ネ'者殿といえば、闇討ちで有名?ですが、噂に聞けばかな〜り強そう。魏でも名うての田豫殿、曹洪殿を撃破しており、さらに[广龍]徳殿まで討ち取ったという!

 これは・・・魏オーク隊壊滅???!!!

 許ネ'者殿との1onは、田豫殿、曹洪殿を討ち取ったとの話を聞き、それならば[广龍]徳殿を討ち取ってオーク隊壊滅に追い込んだら1onやろうってしてたところ、まさか本当にホウ徳殿を討ち取るとは。。。

 こりゃ、やばいんでないかい?

 さて、なんだかんだでもう1onせざるを得ない状況に追い込まれ、びくびくしながらリングに上がる張合β・・・はたして生きてこのリングを降りることができるのでしょうか・・・

 石壁消滅と同時に始まる1on。蜀メンも数多く見守る中(見てなかったかなw)、バトル開始!

 出血!、イグノアシャキーン!!!

 と食らうときついですなw
 やられっぱなしもなんなんでコンカッションのおかえし♪(お受け取りください)

 一進一退勝負つかず。延々戦い結局引き分け終了。
 結果、なんとか負けずにすみました^^;
 それにしても許ネ'者殿なかなか強いですなあ。

 この戦いを通じて、何か忘れていたものを思い出したような感覚が残りました。この場を借りて、許ネ'者殿にお礼を言いたいと思います。m(__)m

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 日課の鍛冶は0.4上昇で115.2。裁縫は残念ながら0><

許ネ'者 > コンカ痛かったですwお礼だなんて。。。私も色々学ぶものが多かった試合でした。張合β様ありがとうございます (04/23 12:12)
諸葛均 > 木曜、三国合同模擬は初めてだったですね!あまりにも存在感あるので、いつもいると思ってました。 (04/23 14:44)
メッセージ:

第30回領土戦 2004/04/25(Sun) 02:09

 昨日は日記を書けなかった。
 ご想像のとおり、酔っ払ってログインすらできなかったからである。

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【対蜀トリ防衛戦】

 魏35vs蜀25。アクト差10で始まったこの一戦。
 第28回領土戦のときと同じ作戦で臨むこととなったため、今回張合βは本陣北側に陣取ることとなりました。
 第28回の戦いぶりを踏まえ、前回は魏本陣の西側から北側あたりが主戦場となったことから、今回は最前線での戦となりそうな予感が・・・
 開始後約2分。敵影発見の報告が飛ぶのと同時に血気盛んな肉弾戦部隊が飛び出していくが、適度に本陣帰還指令も出しつつ本陣付近に主戦場が移るよう誘導。
 主戦場はどうやら魏本陣南側あたりに移ってきたので、指令により蜀軍の裏から攻撃をしかける体制をとる。ここまでは第28回領土戦の展開にわりと近い形となった。
 しかしながら、魏本陣南側は第28回領土戦のような結果に至りやすい地であるがゆえ、蜀も完全に南側に入り込む動きとはならず、結局魏本陣西側が主戦場となった。
 蜀大将劉備殿のまわりに蜀将が固まって防御しているが、原野のど真ん中ではさすがに辛そう。劉備殿の隣にはりついてモータルかましてみるがアタックメッセもこないのでそのまま攻撃してみる。
 前回に引き続き、今回も最初に死亡した3名まで補習+骨マスク着用義務が発生するらしく、何があっても死ぬわけにはいかないので、そのまま劉備殿の隣にいつづけるわけにもいかなくなった段階で、その場から離れ魏本陣の方へ向かう。
 すると、ばらばらとみかけるのは蜀将の名前ばかりではないですかw ありゃりゃ、本陣やばいかな?と思いつつ手薄な魏本陣に戻ってみると、豚周りには味方文官1名のみ。ときどき蜀将が豚食いにきてるようで、本陣防衛に加勢することとした。
 本陣南側には廖化殿をはじめ数名の蜀将が魏本陣をうかがっているようなので、ときどき出血かましてむざむざと突入させないようにする。
 少し小競り合いしている中で、結局本陣西側で蜀劉備大将討ち取り成功し、魏勝利!

【対呉ニジェ-ヴェスパー統一戦】

 侵攻本陣と防衛本陣がかなーり接近している乱戦必至のとんでもない戦地での統一戦。魏35vs呉25での戦がはじまった!
 狙いは呉大将孫堅殿一点♪ 呉もおそらく魏大将曹操殿狙いでくることは必至。開始早々呉本陣へ向けて突撃。
 途中呉将もみかけるものの孫堅殿を求めてそのまますれ違う。
 孫堅殿はいずこ!
 姿をみかけないまま呉本陣にたどりついてしまったがやはり姿みず。仕方がないので魏本陣へ向かって引き返そうとしたとき、孫堅殿討ち取りの報告があった。開始後約1分での終了は、これまでの領土戦史上最速ではなかろうか。
 なんでも孫堅殿が船に乗り込もうとしていたところをホウ徳殿が捕捉したらしい。単騎だったそうだが。。。

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 ということで、本日の領土戦は全体的に不完全燃焼!って方が多かろうというわけで、領土戦後、運営の音頭とりによる異例の合同模擬が開催された。
 張合βは参加するつもりであったのだが、肝心なタバコが切れたため、最寄のコンビニまで出かける必要が生じ、結局不参加でありました。

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 日課の鍛冶は0.4上昇で115.6、裁縫は0.1上昇で116.3。
 鍛冶が裁縫を追い抜く勢いである。

メッセージ:

飛鳥No.1 2004/04/26(Mon) 15:44

 「おいしいミートパイ」
 DOOMレアを除くと現在日本鯖でとれる唯一の日沸きレアである。
 これを自力で手に入れようとするならば、朝メンテ開けのときにライバルに先駆けて最速ログインしなければならない。沸く場所が決まっているので、ひとえに最速ログインできるかどうかで勝負は決まる。

 一度は自力で手に入れたいということで、休日の朝を迎える前の夜、沸き場所にミートパイゲット要員を配置してログアウトをするのが習慣となっていたのだが、大抵夜更かししてしまいメンテ明けの時間帯はいつも寝てしまっているか、たまに起きていても競争に負け続けていて、到底自力ではゲットできないものだと半分あきらめ気分であった。
 しかし。
 この日は違った。
 いつもとは気力のみなぎり具合が違う。なんとなくライバルも少なそうな予感がする。

 もしかしていけるか?!

 そして迎えた朝のメンテ。
 飛鳥のメンテ入りは他の日本鯖に比べて少々遅い。したがってメンテ明けも遅めである。
 飛鳥鯖がダウンした後、こまめにログインをこころみる。
 鯖選択画面に「Asuka」の文字が出てくるまで、とにかくこまめにこまめに・・・

 メンテ時間は意外と短い。こまめに接続をこころみつつ、丁度草臥れてくる頃にメンテ明けをするので、そこで気力を奮い立たせてがんばる。「今日こそは!!!」

 そしてメンテ明けの瞬間。画面に現れた「Asuka」の文字!

 落ち着いてログインせにゃ・・・

 そう、以前焦って隣のシャードをクリックしてしまったことを思い出す。一つの操作のミスは即競争に負けることを意味する。

 「Asuka」を選択し、現場に待機させているキャラ名をクリック。ここでもミスは許されない。

 そして「Enterning Britania・・・」の画面。
 早くログインしろ! ここでエンブリ画面鑑賞会はご勘弁!

 なかなか切り替わらない画面・・・過去ここでけられた経験もあるのであるが、ここばかりはログイン鯖がスムーズに手続きを取ってくれることを願うばかりである。

 そして・・・

 ついにログイン!

 !

 はじめて目撃した机の上に沸いている「おいしいミートパイ」!

 はやくしないとライバルに。。。
 あぁ写真とる準備してなかった。。。
 ライバルいるんだろうか。。。

 様々な思いが一瞬のうちに頭の中を駆け巡るものの、手は無意識に伸び、「おいしいミートパイ」をつかむとそのままバッグの中にほおりこむ!

 自分のまわりに湧き出すライバル達。
 残念だったね。今日の「おいしいミートパイ」はこの私がいただいたのだ♪

 一日一つしかとれない「おいしいミートパイ」。
 これをゲットできるものはいかに飛鳥鯖に人多しとはいえども一日たった一人だけである。

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 日課の鍛冶は0.3上昇にて115.9。裁縫は0で116.3のまま。

許ネ'者 > まさに「おいしい」ミートパイでしたね^^ (04/27 00:24)
張合β > んまあ、「おいしい」ものをいただくにもそれなりの努力も必要ってことですじゃ(謎 (04/27 18:37)
メッセージ:

UO三国志と女性キャラ 2004/04/27(Tue) 03:05

 新規参加希望があった場合。
 最大限それを尊重したい。その上で現状ルールと齟齬が生ずるなら、それを解決する方策をまずみつけるべきだ。

 UO三国志は、三国志に登場する武将になりきり各種イベントや戦をたのしもうっていう企画。
 そんな中、女性キャラでの参加については、

・原則として以下の8名のみを使用可能女性武将とする。
  (この部分の変更はほぼ不可能だと思ってください)
  甄氏(魏:文官)
  黄月英(蜀:文官)
  祝融(蜀:武官)
  孫仁・孫尚香(呉or蜀;武官)
  大喬(呉:文官)
  小喬(呉:文官)
  蔡文姫(魏:文官)
  貂蝉(呉or蜀or魏:文官)

というルールが設定されている。

 三国志RPという観点から、そもそも戦に縁のない女性がどんどん武将に登録されてしまうことは適当ではないことから限定的にならざるを得ないのは激しくよくわかる。

 ただし、ここでRP上も戦場に出てもおかしくはない女性がいたとしたらどうだろう。
 
 今回新規参加を希望しているMarbleさんは、王氏(王異)での登録を希望している。この王氏、某サイトによれば、

”ただえさえ女性の登場人物が少ない三国志の中で戦闘に参加し、夫をその知謀で助け、忠義の心をここまで表している彼女は異色の存在です。あまり三国志関連の本やWebサイトなどで紹介されていません。「演義」にも登場していますし、もっと知られるべき人物ですね。”

との評価までついた女性である。

 女性=戦闘に参加しない=王氏は女性=登録不可

この論理が理解できない。
 王氏は女性だけれども”戦闘に参加した数少ない武将”である。

 この”王氏”での参加を申請された場合、私には拒否する理由がみつからない。
 ルール上も現行ルールはあくまでも”原則”でしかなく、8名を増やすのも”ほぼ不可能”としかないので、王氏の場合はまさに特別に参加を認める対象と十分なりうると思う。

 UO三国志でのこれまでの女性キャラでの参加を希望した方は大勢いるし、女性キャラの空きがないがゆえに断念された方も大勢いよう。
 しかし、少なくとも今回の場合、RPにもなじむ”王氏”での参加を拒否する理由は見当たらないし、拒否するべきでない。

 是非柔軟な対応をお願いしたいものである。

 ****************

 お決まりの日課の鍛冶、裁縫とも0.1UP。鍛冶は116.0、裁縫は116.4。

鳳雛@蜀 > 張合βの意見に同意、ただ蒼龍伝に出てくる「龍の巫女」「赤ヒコ(だっけ?:コヒョウキとかなんとかだったような)」になると、反対かなw (04/27 11:07)
鳳雛@蜀 > 連続投稿ゴメン:張合β殿に敬称をつけませんでした_| ̄|○ すまぬ (04/27 11:08)
鳳雛@蜀 > さらに・・・コミックのタイトル「龍狼伝」だった・・・あ〜今日はだめだめだ〜〜〜 (04/27 11:11)
孫礼 > こういうとき、漫画とかのオリジナルキャラは当然却下でしょう。しかし昨夜ふと思ったんですが、『反三国志』に出てくる馬雲緑(微妙に字が違いますが)は申請があったら許可されるんですかね? (04/27 11:51)
諸葛均 > 個人の希望を尊重する事は大事だと思いますが、あえて (この部分の変更はほぼ不可能だと思ってください)と書いてあることに、触れないでくださいと言ってると解釈しておりましたが(笑)。女性キャラにこだわらなくても他にも優秀な武将は沢山いると思いますよ。 (04/27 15:42)
張合β > 皆様ありがとうございます (04/27 18:37)
張合β > 長くなりそうなので別途日記に書くことにしました (04/27 18:38)
伊籍@蜀司空 > 甄氏殿の意見が通るのなら、女性キャラで参加できなかったリアル女性蜀将も適当な女性将軍として通してもらわないと筋が通らないと思いますけどね。 (04/27 20:16)
choco > 私の意見は上記のとおりで、UO三国志の登録武将としてなじむ人物であれば、性別を問わず登録してかまわないのではないか、ということですね。問題はこのなじむ、なじまないという点ではかなり各人思いは異なることでしょうが、ある程度柔軟に広く解釈して参加を認めていく方向にもっていくことが、今後のUO三国志の企画自体にとって+と思う次第です。>伊籍殿 (04/27 20:52)
choco > 追記:伊籍殿のご意見につきましては私は何ら否定していないつもりです。魏でも同じ境遇の方もいらっしゃいますしね。 (04/27 21:05)
姜維@蜀 > 今回の問題としては運営側への承諾が事後だったってことではないでしょうか?前もって女性武将としてはこのキャラを追加登録可能という形で確認していれば、違う結末を得られたのではないかと思いますですよ。突然の現行ルールとは違ってしまう形での提案では、運営の方も対応に困るのではないでしょうか?? (04/27 23:06)
choco > うーん。そういうことであれば一晩のわずかな検討時間で結論を急ぐ必要はないような気もします。保留して追加検討という扱いもありかと。 (04/27 23:17)
姜維@蜀 > ご返事ありがとうございます!ガチガチに決めてしまうより、もうちょっと時間をかけて変える事も時には必要ですよね。それから、追記として申し上げさせていただくと、新規で希望される方の気持ちを大事にするのは当然だと思うのです。しかしながら今まで女性武将ルールの壁に阻まれて希望武将での参加ができなかった方々の気持ちを汲む事も大事かなぁなんて。魏にもいらっしゃったとのことで、最低2人は女性武将になれなかったわけですし。この実績が男性武将追加希望とは異なり、違う結果が出てしまったのではないでしょうかね。度重なるレスですみません。 (04/27 23:43)
曹植 > 私も羊[示古]殿も女性武将で参加希望でした。でも同性なら逆に多くの方が参加できるようにするべきと思います。私が女性武将で参加できなかったから貴方も女性武将で参加するのはずるい。だから男性武将で参加しろという女性の方がもしいるのなら(まぁいないと思いますが)それはちょっと心が狭いというか寂しい考え方というか・・・UO三国志に参加したいという方を拒絶する考え方は私にはできません。ルールだからと否定するだけではなくその方がどうしたら参加することができるように考えてあげるのがよいと私は思います。 (04/28 00:43)
choco > そこのところが一番の問題かもですね。ただ、私はこう考えました。これまでルールの壁に阻まれた方々の気持ち、いかに無念であったか、そう思えばこそ、新しくこられる方に気持ちよく参加していただきたいという風にも思われるのでは、と。むしろこれは私の勝手な願望かもしれません。しかし、UO三国志をよりよい企画にしたいという気持ちは現参加者の皆様にあると思うのです。そう思えばこそ、現行ルールで悲しい思いや我慢をしなければならない点があるならば、是非なんらかの機会に解消したいとそういう気持ちでありますことをご理解ください。 (04/28 00:43)
夏侯淵 > どんな組織でも門戸広げないと閉塞感でてダメになります。もちろん三国志の演義とか根拠のある武将に限るべきですが。今回の運営の裁定は残念の一語に尽きます。 (04/28 00:44)
鳳雛@蜀 > リアル女性で男性武将を選択された方への不公平感を考えると、平等感が損なわれてしまうのはたしかです。ただ、三国が好きでRPできるなら男性武将で参加でも良い気がします。長くなれば、有名武将が少なくなるのも事実です。すべての人に平等にならないのであれば最初から決められたいたルールを尊重するのも1手ですね。 (04/28 01:45)
甄氏 > その最初に決めたルールがすでに魏にとって不公平になっているため、問題なのだと思いますが。 (04/28 01:47)
choco > そこなんですよね〜。おっしゃることは大変よくわかりますね。一つの手かもしれません。ただ、そこはこれからも多くの新規参加希望の方がなるべく障壁なくこのUO三国志の世界に飛び込んでこれる方策を模索してみたいと考えたわけで、これまで辛い経験をされた方こそ、ご理解いただけるのではないか、という勝手な気持ちだったりします。 (04/28 02:44)
伊籍@蜀司空 > 魏にとって不公平というよりも、それを承認していった側の罪はどうなるんでしょうかね。運営には魏将が居ないというのであれば呉と蜀の将軍の罪なんでしょうね。鳳雛軍師の意見が一番私にはしっくりきますがね。ただ、まぁ門戸開放を促すためにもこの件については今後も議論する余地があるとは考えてます。 (04/28 08:02)
choco > UO三国志はまだまだ続く。参シリーズは期間限定型ではありますが、きっと四、五・・・と続いていくものと信じています。将来への展望もこめて、こと参加キャラの制限で苦渋をなめる方が今後も出続けるシステムというのはちと辛いという発想ですね。もちろんこの議論の前提としては、これまで苦渋を味わってきた方のご理解とご協力が大前提です。私は、UO三国志に現在参加している方ならば、きっとこの趣旨をご理解いただけるものと考えていますYo         (04/28 10:10)
choco > 追記:前述しましたように、鳳雛様の考え方も一手とは思います。しかし、”辛い選択”を強いていくレベルでの平等っていうのは辛すぎますね。時間はかかれど自由な選択ができるレベルでの平等となるようシステムを直していくことができるのは、今参加している我々しかできないことだと考えています。 (04/28 10:14)
choco > 追記2:なお、甄氏の掲げた論点も別途存在していますね。この論点によれば、現状システムは、魏に入りたい、という希望を有する方にとっては(すでに埋まっているかどうかは別として、魏に入ることのできる可能性=枠の問題として)不平等となっているのも事実ですね。 (04/28 10:49)
甄氏 > それを承認した側の罪と言うのは、ルール作った段階で文句を言わなかった魏が悪いと言うことでしょうか?それを言われるともっともなのですが、私や張合β殿などは参途中からの参戦なのですが、途中から参加した武将はルール改正を求めてはいけないのでしょうか・・・>伊籍殿 (04/28 11:46)
甄氏 > 申し訳ない、言葉悪かったですな。私は、単に女性武将1名追加と言う点だけでなく、[广龍]統殿の女性キャラで男性武将と言う点も含めて考えていました・・・ (04/28 11:57)
諸葛均 > 三国志の世界観をだす為に女性武将を限定するということはありだと思います。たとえば一人増やしました。埋まりました。また女性武将希望の人がきました。でも埋まってるので男性武将にしてください。これじゃ今までと一緒ですよね?じゃあ、規制をはずせばよい?それじゃ収拾つかなくなると思います。なぜ、男性武将じゃだめなの?という疑問もあります。男性武将でもあまりにも外れてる武将は却下されてますしね。そんなの不公平ですかね? (04/28 13:17)
諸葛均 > そんなに不公平ですかね?の間違いです><他にもいいだしたらきりが無いので。1つだけ伊籍殿はかけらも途中から参加した武将はルール改正を求めてはいけないと言ってないと思いますが? (04/28 13:24)
甄氏 > アスカ主催のイベントでありながら、アスカメインのプレイヤー(特に女性)の参加しにくさが問題なんだと思っています。私個人としては、女性キャラ=男性武将名が認められれば女性武将自体は増やさなくていいと思います。 (04/28 13:46)
甄氏 > 気がついたんですが、書き込んだ後で消せなかったんですわ。と言うわけで、上記のは訂正の謝罪のつもり。>均殿 (04/28 13:50)
甄氏 > 追記:三国の特殊な点に名前が限定されると言うのがありますが、アスカで5キャラ埋まってない人なら何の問題もないでしょう。男武将でやってくれと頼むことも出来ます。しかし、5キャラ埋まっていて育ちきっているキャラばかりの場合キャラ消してくれと頼むのでしょうか?またはアカウント増やせとか。男性キャラがいる場合は名前変更してくれと言うのはありですが、女性キャラだけしかいなかった場合どうすればいいのでしょう。そこまでして入ってくれる人は少ないと思います。この敷居の高さをなんとかしたいのですよ。 (04/28 14:11)
伊籍@蜀司空 > まぁ、意見をいいまくっておいてなんですが、張合β殿の日記が意見交換の場になりつつあるので、できれば別のところでやったほうが迷惑かからないかなぁ・・・と思ったり^^; (04/28 14:50)
甄氏 > 議論用にBBS立てました。以後こちらにお願いします→http://www.ktplan.ne.jp/free/bbs4/looseleaf/s/sinsi/index.html (04/28 15:21)
メッセージ:

いつもの火曜日 2004/04/28(Wed) 03:18

 昨日の日記が凄いことに。。。
 んまあ、いろいろ議論することは良いことです。全体的に活性化しますからね。私としては是非議論の方向性を建設的なものにしたい、という偏にそんな気持ちであります。それにしても、なんとなくこの日記の記事へのレスで議論が継続しておりますが、ちと見にくいですなw

 さて侵攻先の発表がありました。
 蜀はトリで決まり。呉はニジェで決まり。。。と思ったが思いっきりはずれたw 呉はオクローであった。
 さて魏はというと、かなり割れたらしい。結果はデン。

 海を渡って、君に会いに行くよ(謎 by曹仁 (敬称略

 うーん惜しい!最後の”(謎”さえなければポエムだったのに。。。

 さてこのデンですが、魏の領土で突出しているニジェとトリを結ぶ都市という観点で、全都市の中で唯一魏の領土から離れているオクローへの侵攻が可能となる都市という位置関係にあります。
 しかし、戦地的にはやはり”海”。蜀はここの地で数多く呉と激戦をこなしており、戦地のすみずみまで熟知していることでしょう。一方魏にとっては初の戦地。(以前年末の紅白戦でちょっとだけ経験したのみでしょうか) どのような作戦を立てて臨むか、なかなか悩ましいですな。

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 日課の鍛冶は0.2UPで116.2、裁縫は0で116.4。やはり使用する資材量の違いがてき面に数字にも表れているのかも。裁縫の皮消費を400枚→800枚にするかなぁ? とはいえ供給がおっつかない気もするし。。。

 皮の供給は時間のあるときに、ペット蘇生用に育成途中のテイマーキャラを使っております。テイムスキル上げを兼ねていますので、かなりゆっくりペースであります。テイム成功したらペット殺して皮をはぐ。。。あぁ動物愛護協会から訴えられそうだ。

メッセージ:

号外 2004/04/28(Wed) 22:47

 一昨日の日記にて、私の日記では前代未聞のレスの数でびっくり。甄氏が気を利かせてくれて別途議論のための掲示板まで立ってしまったw
 ただここで展開されている議論がだんだん発散していくことについて危惧したので、ここで原点に戻ってみたい。

 目下最も懸案なのは、”王氏”にて登録希望の方の扱いである。
 本件についての私の意見は一昨日の日記のとおりである。つまり”王氏”を拒否する理由がみあたらない、ということですね。

 これに対し、女性武将枠完全撤廃論と混同されたようで(これについてはレスの議論の中でも述べているように私自身の意見ももってはいるが)、言葉が足りなくて申し訳ないと思います。

 ”女性武将枠完全撤廃”を実現するかどうかについては、反対意見もあるわけで、これについては継続して議論がなされればよいと思います。
 しかし、この件と”王氏”登録の件の間に一線を画すことは十二分にできると思っています。

 現行の女性武将の枠は8名。しかし、魏&女性武官として登録可能な人物は0なのです。一人もいません。魏で女性武官として参加したいという方がいたとしても、入り口から参加を否定されているわけです。
 ここだけはどうしても直していただきたい。
 現行の8名枠を9名枠にしていただいて、それ以上増やすかどうかは別途議論。
 これでどうでしょうね。

 これならば、懸念されている、なし崩し的に女性が増えちゃう(そもそも正史や演義等において登録になじむ女性がたくさんいるとはとても思えませんが。。。)という懸念はなくなります。

 魏の女性武官枠が1名だけ増えること、これだけの行為が本当に辛いことなのでしょうか。よく考えてみてください。

 *************

 なお本件に関しての議論BBSが別途たってます。
http://www.ktplan.ne.jp/free/bbs4/looseleaf/s/sinsi/index.html
メッセージ:

号外2 2004/04/29(Thu) 01:51

 とりあえずこの議論はやめ。

 本件議論により傷ついた方に深くお詫びいたします。
 こういう議論になることは容易に予測つくところ、このような機微の話題を取り上げるべきではなかったかも。

 ということで、いつまでも発散しそうな本件関係、一旦ここで終了〜打ち止め!

 あとは、そうさなあ、・・(略
メッセージ:

・・・ 2004/04/29(Thu) 04:39

 鍛冶0.1 116.3
 裁縫0.2 116.6

馬忠徳信@蜀 > いやあ^^;HP盛り上がってたんですんええ (04/29 19:51)
馬忠徳信@蜀 > いやあ^^;HP盛り上がってたんですんええ (04/29 19:51)
馬忠徳信@蜀 > あらら押し間違えw張コウ殿のHPはやっぱ見ておかないと。。。私の意見はぁぁぁぁ  いやいや私はサイレントマジョリティで。。 (04/29 19:55)
メッセージ:

日課 2004/04/30(Fri) 03:10

 鍛冶0.5↑ 116.8
 裁縫0.1↑ 116.7
 調教78.7

 **************

 ついに鍛冶が裁縫を追い抜いてしまった。消費資材がインゴット800個と皮400枚と倍違うことが効いている。
 鍛冶やっててスキル上がるのはどっちかというと作業後半に追い込んでくる印象が強い。前半400個よりも後半400個の際まとめて上がるような気がするのはたまたまなのだろうか。
 もしそういうことがあるのなら、裁縫はスキル上がる前に日課を終えてしまっているのかもしれない(オカルトっぽいw)

 テイム修行の中心を北極にうつした。これまではデルシア近辺の鹿・ブル中心だったのだが雪狼中心に変えた。
 出雲でテイマー育てたのは、今と比べてきわめて高い相場だった家を買うためであったので、スキル上げにも気合が入っていたわけだが、今はどっちかというと裁縫スキル上げ用皮集めのついでという感じが強い。
 テイムスキル上げも、AOS後どうやらアクセ上げができるらしい。ただ、かなりめんどくさそうだ。もうちょっとスキルあがってきていよいよスキルが上がらなくなってきたら試してみることとしよう。
 動物テイムして成功したらペットのカブトムシをけしかけて殺して皮をはぐ。これの繰り返しであるが、この一連の作業で、調教・動物学、獣医学、ペットの3スキル上げ、皮集めを兼ねている。
 ふとカブトムシのスキル状況をみてみてら、アナトミーが90を超えていた。レスリングは70台、タクは80台なので、アナトミーが一番高いスキルとなっていた。弱い動物相手とばかり喧嘩させているためこのような状況となっているわけだ。

 この日、魏オフィシャルショップにベンダーをたてさせてもらった。自宅がSSTなため、アイテム溜め込むにもすぐ限度がくるってわけで、とりわけスタックできないものや、なかなか売れずにもっているだけのアイテムを商品として並べている。
 商品は、転送パウダー、マジック地図、プチレア鍛冶関係、部族マスク等マスク類といったところで、ついでに布ボルトもおいてみた。生産キャラにてログインしたとき綿集めなとも最近では日課になっているので、供給も安定してできそうだったからである。
 一応まだプチレア食品関係、DOOMレア関係も、商品として考えていて、現在は在庫がなくなった商品が出たときの予備である。

 こうやってみてみると・・・いろいろ雑然としたラインナップであるが、要は原価0ベンダーなのである。

 そういえば・・・この日朝一で「おいしいミートパイ」2個目を手に入れたのだったw

許ネ'者 > たべちゃえw (04/30 08:23)
choco > もっとたくさんたまったらみんなでミートパイパーティでもいたしますか! (04/30 13:42)
許ネ'者 > あはw (04/30 14:20)
まぶ > ミートパイパーティいれてくださいっ!ニヒ (04/30 17:28)
choco > んじゃ、会費60k! (05/01 03:47)
メッセージ:


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