Home □Thumbnail  □Admin

張合β儁艾の日記帖


2004 年 5 月
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
<< Prev  Next >>

年  月を

廃人の証 2004/05/01(Sat) 03:56

 うまいこと6日、7日の休みがとれたので、見事8連休だ!
 ということで早速GW期間中の目標設定をば。

 そうさなあ、まずは鍛冶伝説。そして裁縫伝説。さらに調教GMだ!

 ・・・

 ということで見事廃人の証でござるw

 ***************

 鍛冶↑0.1 116.9
 裁縫↑0.1 116.8
 調教↑0.5  79.2

 裁縫はこの日から200枚追加で600枚/日でやってみることにした。・・・・が、特にいつもとかわりません><

メッセージ:

第31回領土戦のあった一日(その1) 2004/05/02(Sun) 02:47

 この日やおら大工をば上げたくなった。
 ただ単にそうしたくなっただけなのである。ただここでネックとなるのは板の確保。なんでも大工をGMまであげるには、今は板10万枚くらい必要になるそうだ。NPCのお店をのぞくと@12? BBSでの取引となると@8〜@10というところが相場のようだ。とすると、板10万枚そろえるには、800k〜1000k・・・
 こりゃ、ちょっと厳しいな、ということで自力で調達することとしました。つまり樵稼業にいそしむのです。
 大工は出雲で一人GMにした経験があります。まだバースト制だった時代ですね。ただその際は、斧戦士(2人)を育てる合間に樵もしていたので、なんとなく板をたくさんもっていたこと、ギルメンから安く提供していただいたこともあり、さほど板調達には苦労した記憶がありません。でも10万枚も使わなかった気もする・・・
 さて、自力で調達する、と決めたわけだが(決めざるをえなかった、ともいう)、肝心の樵スキルがもう一つってこともあって、樵スキル上げも並行してやらざるを得ないわけだが、んまあ、いたしかたなかろう。
 板調達要員は、以前オープン罠箱作成担当としてつくっていたキャラをあてる。こいつは、オープン罠箱作成担当、ということから細工スキルが34.9あるわけだが、同時に最近裁縫バルク要員としてもエントリーさせているので、スキル構成が完全に寄せ鍋状態である。ある意味、”ちょうほう”するキャラなのだが。。。
 さて、今現在、資材調達するにはFでやるに限る。なにせ同じ労力をかけてとれる資材の量が倍なのだから。
 そこでまず楊脩殿のご協力も得てカブトムシ調達。魔法スキルでなく騎士道スキルを移動手段としているので、親愛化しなくとも荷物はこべるカブトムシは必要不可欠。
 Fの圏内で木がわりとあるところで樵を開始。
 そういや、出雲で樵してたときは、Fでの資材が倍なんてこともなかったなぁ、などと思いつつ樵がんばる。大体1時間半くらいかな?5.5kくらい板を集めることができた。まぁこの調子でまったり板は集めていこう。(板が集まった頃に大工スキル上げの意欲が継続しているかどうかは不明であるがw)

 *****************

 夕刻ふらっとDOOMレアポイントをまわる。大体同じ作業をやっててもなかなか根気続かないので、そういうときDOOMレア→プチレア漁りが最近の定番である。
 と、街灯が沸いているのを発見。飛鳥のDOOMは、常駐グループ?がしっかりしている風で、わりと大物が沸く時間帯は、そのグループ?が沸き場所あたりでしっかりとたむろっている状態が多いので、この街灯もきっとすでにマークされているかと思いきや、街灯部屋へ入るためのパズルの場所には誰もいない。
 んまあ、すぐに人くるだろうなあ、と思い別のポイントをまわった後、再度街灯部屋とパズル場所まわるが相変わらず誰もいない。
 そこで、魏chにて呼びかけてみたところ、楊脩殿、程殿、朱霊殿、孫礼殿が反応し、やおら街灯ゲット大作戦がスタートすることとなった。
 出雲でもDOOMレアハンターはいるものの、街灯はいまだゲットしたことがないので、実はドキドキワクワクである。
 みなが参集するまでしばし時間がかかっている中、ちょっとしたトラブル発生。漁夫の利?得ようとする方が街灯部屋へ飛ぶポイントに居座って動かない。
 パズルとくのを失敗するとでかい岩が数発頭を直撃し(ドリフのコントのでかいタライを思い浮かべていただくとよろし)、即死もありうるわけであるが、その上で便乗とは随分あつかましいものである。んまあ、こういうお話はUOではよくあることなので、ここでマナー論争など持ち出すつもりもさらさらないが、私自身は嫌いである。
 さて、なんとかコミュニケーションはかろうとするも、その方ポイントの上にのったままガンとして動かず、結局そのままの状態でパズル解きを開始。パズルは、マスターマインド?(だっけな?)と同じルールなわけだが、自分も即死した2回目の組み合わせの正解の数を見過ごしてしまったこともあり、多分余計に回数を重ねることとなってしまった><
 便乗の方は2回目に死亡。しかし心温かき魏メンの諸君が蘇生回復してあげたこともあってか、その方はここであきらめられた。別に感謝するようなことでもないかもしれないけど、御礼と以降の協力を申し出て一応関係修復w
 数回ドリフの紺とをこなした後、ようやく正解発見!
 気がつけばそこは街灯部屋。目の前にぽつんと沸いている街灯。
 さっそくさくっと。。。盗み失敗><
 街灯部屋にはいると毒が噴出する。最初は弱い毒だがだんだんと毒が強くなるのだ。。。

 この続きはまた次回w(領土戦は?)
メッセージ:

第31回領土戦のあった一日(その2) 2004/05/02(Sun) 04:54

 さて、街灯部屋である。
 まぁ一回盗み失敗したところで、スキル遅延は10秒ほど。次に成功すればいいのさ♪ ってわけで、あわてずさわがす、毒が体内にじんわりと浸透するのを楽しみつつ(違、2回目には街灯ゲット成功!
 これにより、この日は私のDOOMレアゲットの歴史の一ページを飾る一日となりました。永遠に人々の記憶に残るでしょう(w

 さて、本番はこれからだ。
 手に入れた街灯をめぐる熾烈な争奪戦がはじまる。ルールはもちろん、三国らしくバトルロイアル・・・にあらずサイコロ勝負!

 まず一番手は朱霊殿! そしてサイコロの目は・・・11!

 ゑ・・・・11・・・
 後に控えし4名の夢と希望を打ち砕くような11・・・
 いやいや、まだまだ勝負はおわっていない! 11か12を出せばよいのだ。
 気をとりなおして、二番手は程殿。振った目は9!
 残念。普通なら結構いい目なんだが、いかんせん11の壁は厚い。
 そして三番手は楊脩殿。ゴッドハンドの炸裂が期待されたところであるが、残念5。ゴッドハンドは封印していたようだ。
 四番手は孫礼殿。逆転一発狙うも4。
 後になればなるほど出目が低くなっていってる・・・
 そして最後は私。
 みておれ鬼ツモみせてくれよう(違

 ・・・8

 というわけで、微妙に盛り上がる街灯争奪イベントは終了〜
 見事街灯を手に入れた朱霊殿。
 飛鳥では家をお持ちでないということで、GHの玄関脇に設置することとなりました。
 今後魏のGHを訪れた方々に暖かい光をなげかけてくれることでしょう。

 ******************

 晩飯食ってテレビみてたところまでは記憶がある。かなり眠いのでこのまま寝るとやばいな、と思いつつその後の記憶がない。

 目がさめた。

 時計を見る。

 11時50分くらいだった。

 死

 *****************

【対蜀デン侵攻戦】
 初の戦地で楽しみにしていたデン侵攻戦。
 船の上陸ポイントやら、その後の手順やら、あれこれ検討したのはつい昨日のこと。
 結局寝過ごしたことがすべてである。
 
 終了直前?あたりに大将・副将討ち取り成功したようで結果は勝利。デンのポイントが-15となったらしい。

【対蜀トリ防衛戦】
 かなりの寝ぼけ状態(それにしてもよく目がさめたものだ)で本陣位置につく。一応本陣防衛ということであるが、もう何度もやっているところであるので、ほとんどワンパターンである。
 展開は前回とほぼ同様。魏陣西側から蜀がせまってくるが、今回は北、ときに東、ときに南にわらわらと蜀将もあらわれ、なんとなく乱戦風であった。
 途中まで魏本陣西側の家をはさんで一進一退風の様相であったが、なんせ雰囲気は乱戦風。魏と対峙している蜀将をめがけアタックメッセをとばしてみる。
 均衡している状態は、一つ揺らぎがでたときに一気に崩れることは数多くある。今回もそのような展開となった。
 数的優勢が徐々に築かれ、狙いは蜀劉備大将!
 ということで、単騎で探し回るもみつけられず。遠く蜀本陣まで探しに行ったとき、劉備大将発見の報告。
 急いで取って返すも、遭遇したときには既にタイムアップで終了となりました。結果引き分け。
 この戦の中で、劣勢の蜀にあって単騎魏本陣に突入し高らかに口上を述べた孔明様がいた。司馬朗殿のボーラで落とされ、徒歩にて魏本陣脱出も、魏武将たちに囲まれ倒れた。倒れまぎわに再び高らかに口上が発せられた。

 「にゅばぁ」

 *****************

 今回の領土戦は、まさに新生魏を彷彿とさせるものであった。
 作戦立案、まとめ、全軍指揮、領土戦でのキーパーソン・・・
 さまざまな要所をこれまでとは違う顔ぶれで臨むこととなった。

 新しい体制が実を結んだ瞬間というのを見たような気がする。

 *****************

 日課の鍛冶、裁縫ともなんとどっちも0! うは・・・
 調教は大工のあおりをくって79.4

孔明 > 私かっこいい! (05/02 11:12)
メッセージ:

不正行為反対 2004/05/03(Mon) 04:18

 DOOMレア沸きポイントをなんとなく巡回しているとき、街灯部屋へ入るためのパズルの場所に人だかりがあった。きっと街灯部屋に入ろうとしているんだろうなあ、などと何気なくおもい、岩が沸いていないことを確認して次の場所へリコ。
 と、目の端になにやら普段と違う空気が漂っているのを感じた。

 事件の匂いである

 デーモン部屋にたどり着いたものの、なにやら気になったので再びパズル部屋へ。そこで違和感の正体がわかった。

 GMだった

 私がたどりついたとき、既に話が終わったところで、

 *see you*

と言葉を残しGMは消えた。

 もう二度とあいたくねぇ・・・

と言葉を吐く人物がいた。DOOMレアハンター常駐のお方である。
 なにやら憤懣やるかたない様子であるが、当方さっぱり事情がわからぬ。そこでその場にとどまりしばし様子をみていると、事情がわかっている人がわざわざ説明をしてくれた。それによれば、次のようなことだったらしい。

 街灯部屋で不正行為を働いた人物がいたようだ。その結果、超レアな緑色の街灯が、その不正行為を働いた人物によって盗まれた。
 不正行為を働いた行為は目撃されており、その時点でGMコールがなされGMによる監視が行われた結果、街灯を盗んだ段階で御用となった。
 ところがその結果、単に説教部屋にて説教があっただけで、すぐその不正人物はいけしゃあしゃあとDOOMに再度現れたそうな。
 これじゃあ真面目にやってるものは浮かばれないよ・・・
 GMの対応は手ぬるすぎる・・・

 とまあこんな風だったようだ。
 よりによって緑街灯(いやむしろ緑街灯だったからなのかもしれないが。。。)がこういう不正行為のために失われることとなったということで、真面目なプレイヤーの悲痛な叫びが呪詛の言葉となってDOOMに響く。。。

 自分の力がとどかないむなしさ、無力感。。。悲しいほどわかります。とりあえず、こういう不正行為を防ぐには、発見したならGMコールを繰り返し、アカウントにどんどん傷つけて垢バンにもっていくしかないのか・・・

 ***************

【日課】
 鍛冶0.2↑ 117.1
 裁縫  0  116.8(うーむ、はまっちゃったか)
 調教0.7↑  80.1
 大工用板 10k+α
 
メッセージ:

UO三国志街宣♪ 2004/05/04(Tue) 03:21

 街宣。街頭宣伝のこと。
 北島三郎をスピーカーによって大音響として、耳元で大声で叫ばなければ会話ができない状況にしてしまう活動ではない。

 夏侯淵殿の発案によりはじまった街宣活動。街宣活動の大ベテランある李典殿(いや、変な意味ではござらぬ)の指導により、魏の勧誘というより、UO三国志の宣伝活動となるよう心がけよう、とのスタンスで、ブリ銀横の川沿いにてパフォーマンスがはじまった。
 三国茶にも案内を出し、そのうち呉メン・蜀メンも勢ぞろいし、いつのまにか三国揃い踏みとなる大宣伝活動とあいなった。
 やはりこういう活動は、少数で行うより大勢で行ったほうが効果抜群である。
 何よりも、ずらっと横一列にならんだ三国メンの名前をみているだけで結構壮観であろう。
 UO三国志の世界にどぷっとつかっていると、三国武将の名前を呼び合うのもさほど違和感を感じなくなってくるのだが(このためオフ会でもそのまま武将名で呼び合ったりすると周囲の一般ピーポーの目が?マークになったりしたりするようでもある)、よく考えればそうそうたるネームバリューであろう。

 夏侯淵だぁ!、おぉ夏侯惇!
 羊示古大将軍!(魏chの羊示古殿の姿をイメージできる一般ピーポーはまずいまい・・・)
 ・・・

 ブリ銀前の反応も上々?だったであろう、一種感嘆の声も上がっていた模様である。
 しかし、ここでIFの世界。
 三国志の登場人物で一般ピーポーがイメージする人物といえば?

 魏なら曹操・司馬懿
 蜀なら劉備・関羽・張飛・趙雲そしてなんといっても諸葛亮
 呉なら孫堅・孫策・孫権・周瑜

 こういったビッグネームがずらっと勢ぞろいしてのお披露目みたいになると凄いだろうなぁ・・・なんてことを妄想してしまいました。

 ****************

 どうも最近日課としてやりたいことが増えてきてしまって、GW期間中だからまだいいものの、仕事がはじまってしまったらまずできないな。。。なんて状態になってきています。

日課その1 鍛冶スキル関係
 インゴットの残り数からしてこのままいけば全部使い切る前に伝説達成はほぼ不可能。ということで、カブトムシ、荷馬、荷ラマを連れて、まずインゴット収集から行うようになった。RB3.5冊分くらい色インゴットの埋蔵位置をリコでとびまわると、ノーマル鉄インゴットも大体1000個以上集まるわけで、これをこなすことができれば、日々の日課のインゴット収支も+となる。

日課その2 裁縫スキル〜調教スキル関係
 裁縫スキル上げ用の皮は、あらかじめ用意したものはなく、日々調達してきていた。ここのところ、皮調達する前にテイムスキルUPを図るようになってきているが、休日だからまだテイムスキルUPに時間をとれるわけだが、時間がなくなるとかなりつらい。そのため、皮の収支は現在マイナス傾向にある。

日課その3 大工スキル関係
 とにかく板収集の段階で、まだ大工スキルには手をつけていない。板収集と同時に樵スキルも自然とあがる。

日課その4 バルク関係
 裁縫要員4名、鍛冶要員1名。
 裁縫要員のスキルUPを徐々に行う。この日ようやく4人目が裁縫スキル70を超えたw GM以上はわずか1名である。

日課その5 緑の棘量産計画
 この日呂虔殿から種を頂戴した。しかも10個。こんなにたくさん世話するの、ちと無理で4つが限界。。。とコメントしたら、呂虔殿から?との反応をいただいた。

 こうみてみると、GWで暇なのをいいことに、ちと手を広げすぎて収拾がつきまっしぇん>< どれかに集中して早く日課じゃない風にしないととても無理だということに今更ながら気がつきましたw

 ****************

 ということで(謎

 鍛冶0.2↑ 117.3
 裁縫0.1↑ 116.9
 調教0.6↑  80.7
 大工用板 22k

メッセージ:

ささやかな幸せ 2004/05/05(Wed) 04:30

 最近日課のテイムスキル上げでささやかな発見をした。

 テイム成功したらリネームしてリリース。
 単純にこの作業なのだが、この途中の”リネーム”の作業がいささか鬱陶しい。
 テイム成功したらネームバー引っ張り出してリネームすればよいだけなのだが、あらかじめネームバーを出していると、テイム成功した後、再度ネームバーをもう一度引っ張り出す操作をしないとリネームできなかったはずなのだが、今回テイムしていてわかったのだが、フォロー命令だしてやればネームバー出したままでもリネームできるのだ!

 いや、もしかしたらこれまでもできたかもしれないのだが、私は気がつかなかったです^^
 ということで、ささやかではあるけれど新しい発見。たったこれだけのことなのだが妙に幸せを感じてしまった。

 ************

 さて、領土戦の侵攻先の発表があった。
 呉のニジェは予想的中。一方蜀ははずれ。オクローかと思ったのだが、トリンシックの重要性がまさったようだ。とはいえこれで5週連続? トリンシック侵攻を選択したときからある程度予測はしていたことであり覚悟の上のこと。ここが正念場かもしれない。
 魏はデン。なぜに補給路の途切れたデンを侵攻するのか。その理由は、呂虔殿のカキコにある。

  先週の君は振り向いてはくれなかった。
  でも、今週の僕は違う。
  今度こそ、振り向かせてみせるよ。

  この髷にかけて(謎

 うーむ。最後の一行が激しく謎である。

 *************

【日課】
 鍛冶 0.1↑ 117.4
 裁縫  0  116.9
 調教 1.2↑  81.9
 大工用板 27k
 街灯沸きは目撃したが、残念ながらパズル部屋は先客により占拠されていた。
 それにしても裁縫の上がりが悪い。作成する種類を一段階あげてみようかな・・・

メッセージ:

いろいろ気がつく今日この頃 2004/05/06(Thu) 03:17

 北極でテイム修行をしていると、どうしても以前テイムスキルをあげたときのことを思い浮かべてしまう。
 テイムしてリネームしてリリース。
 自分がテイムした動物を識別するため、動物の名前に一文字とか加えてリネーム。皆そうするため、北極へいくと、やたらと長い意味不明の名前のついた白熊とかがうろうろしていたのが普通だった。哀れ白熊よ。こんな意味不明の名前となってしまって辛いだろうに、とかいって、綺麗さっぱり新しい名前に変えちゃったりすると不評を買ったりするわけだ。
 まだバーストタイムがあった時代で、スキル使用に失敗したとしてもスキル上昇のチャンスがあったときのお話である。

 今回テイムスキル上げで北極にいくようになったのだが、なにやら違和感を感じていたのはこのことだった。
 そう、動物の名前である。
 以前のような、意味不明の長い名前のついた動物が極めて少ない。ってかいない!

 北極(デシート島)の東海岸側に、雪狼が比較的まとまって沸く場所があり、そこでテイムスキル上げを行っているのだが、まわりをみていると、どうやらテイム成功した後、リネームせずにどんどんその場で殺しているのだ。
 最初は皮でも集めてるのかなあ、などと思っていたのだが、最近ようやく気がついた。
 スキル上昇判定は、スキル使用成功時に判定(低スキルの場合は別であろう。また、スキルの種類によってはそうでもない)というふうに、スキル上昇の仕組みが変わったことに素直に対応しているだけってことなのだ。
 つまり、リネームをして難易度を上げるよりも、沸いたときのままの難易度としてテイムをしかけてどんどんテイムを成功させ、回転を早くしたほうがスキル上昇率は高い、ということなのだろう。

 武器スキルと比較してみるとよくわかる。
 以前武器スキル上げ=緑先生ということで、高難易度の相手といきなり戦うのがよいとされた。この状態が、テイムスキルでいうところの、リネームされた動物=高難易度ってわけだ。
 しかし今、武器スキル上げは、自分のスキルにみあったスキルを有するモンスなどを叩かねばスキルは上昇しない。しかもスキル成功時(武器の場合は、攻撃命中)でないとスキル上昇しないのだから、必然的に、自分よりちょっと弱く、武器攻撃ががんがんあたる程度の敵を選択するのがよさげなのですが、自分のテイムスキルが80台以上になってきたとき、これに相当するのが未テイムの雪狼ってわけなのでしょう。

 そんなこんなで、一度はやったテイムスキル上げというのを再度今回やっているわけなのだが、微妙にやり方も変っていることに気がつきました。(なお、↑のお話は完全に私の脳内のことですので、もしかしたら全くちがっているかもしれませんので、その際はご容赦><)

 調教1.9↑ 83.8

 さて、スキルをよくみると既に80台。ロアも90台となっており、アクセを活用すれば、テイム・ロアともGMってのは今でも実現できそうな感じがでてきた。
 実現すれば・・・キリン、メアにのり、ドラを使うってことも今でも可能なわけだ。とりわけキリン。出雲のテイマーは女性キャラなため、キリンには未だにのったこともない。キリンのあの走り方をみてて、どうも酔いそうではあるが、これはこれで初めてってこともあってちょっと楽しみだったり^^;
 こういう前提で考えれば、今60台の魔法スキルを上げることがむしろ先決かもしれないなあ。

 ****************

 鍛冶は0.1UPで117.5。
 裁縫は0.2UPで117.1。
 裁縫のスキルがあがってとりあえず一安心。いかに一日使用する皮の量を制限しているとはいえ、0.1でも上がってくれたほうが心が休まるってなもんだ。

 ****************

 大工用板は結構集めて現在36k。目標10万枚とすれば、約3分の1の板は集めたことになる。樵スキルも、きこってるだけで70台にまで達した。樵スキルが上昇すれば、同じ木から何本も丸太を採取できてくるようになる。
 しかし・・・単純作業は結構辛いなあ。

 
メッセージ:

普通=没個性? 2004/05/07(Fri) 05:21

 私は多分かなり普通なのだろう。
 そういえば子供の頃からどっちかっていうと目立たない存在じゃなかったろうか。もとより性格的にもNo1よりも二番目あたりで縁の下の力持ち的役割に価値を見出したいタイプということもあるのだろうが、まず目立ちたい!という意識は多分ない。
 指輪物語でいうならば、”サム”が一番好きなのもそういうところにあるのかもしれない。
 ”レゴラス”:まず容姿がまるで追いつかんので問題外。
 ”アラゴルン”:”フロド”を助けるという点で割りと近いかも。
 ”ガンダルフ”:特に復活後超越しすぎていて到底足元におよばない。”
 ”ギムリ”:変換したら”魏無理”とでたので却下。というのはおいといて、タイプが違う。
 ”フロド”:主人公というタイプじゃないので却下。
 ”メリー”:サム以外ならメリーかもw
 ”ピピン”:ベリーナイスなボケはまねできません

 まあそんな没個性の私ですが、この没個性がかえって個性として強調でき、かつ納得いただけるであろう世界が存在した!
 そう、そこは「ぎ・ちゃんねる」。それも0時をすぎてからの世界。普通が没個性なのは、普通、普通の人の割合が多いためであり、深夜の「ぎ・ちゃんねる」のような世界ですと、こういう普通の人でも、そのこと自体が立派な個性となるわけですw
 それにしてもログが激しい勢いで流れていく。ちょっと席はずすとログを読み直すのが大変である。

ps:昨晩は、新司空(人事)ご就任の賈言羽殿(研修中らしいが・・・)を中心に魏の武将コメントをどうつけるか、ということで大盛り上がりでした。ん?私のコメント?(前)甄氏がいじろうとしてましたが幸いなことに反映されていないもより。fefefe

 ***************

 日課:鍛冶・裁縫ともに0・・・
 調教;1.9UPで85.7 これでアクセ一個だけでテイムGMとすることができる♪
 大工用板:41k

 おいしいミートパイ3個目ゲット♪

曹操 > ボロミアが好きなワシはどうなる・・・?_? (05/07 09:50)
ホウ徳 > 私はやはり・・・ウルクハイか!いやいやいやいやいやいやいやいやーーーー (05/07 19:54)
曹休 > ↑は当然として、私はレゴラスでーっす☆ミミミ (05/08 14:49)
メッセージ:

とんとん拍子? 2004/05/08(Sat) 05:31

 テイマーの調教スキル80台、ロアが90台。
 テイム105のパワスク食わせ、テイムアクセをそろえれば、あっというまにテイム105、ロア94の即席テイマーができあがりである。
 まずは麒麟。プラスカルマ属性なのでテイムはひたすら成功すればよいだけなのでなんらテクいらず。
 出雲のテイマーは女性キャラなので麒麟は初めて乗ることとなる。まるでシーソーに乗っているかのようなのりごこちw やはり酔いそうだ。
 麒麟を手に入れたその次はメア。なにせこのにわかテイマー、魔法スキルがかなり低い。インビジ成功もままならないので、メアテイムには麒麟クラスが必要だったのだ。
 早速キリンパッセージにでかけていき、メアに麒麟をぶつけてHPを削る。このあたりはメア売りを糧にしていた出雲の経験が役に立つ。とはいえ、出雲のテイマーが有しているPMスキル、魔法スキルがないことと、獣医学自体もまだ低い状況なので、麒麟のフォローはなかなか忙しい。
 それでも麒麟を殺すことなく、なんとか漆黒メアをゲット。STR524の固体であり、MAX値にはちと足らないが、まぁまぁよしとしよう。

 この日調教スキルは2.7UPで合計88.4。ただアクセ込みだと105なので、むしろ魔法と獣医学をあげないと。。。

 *************

 鍛冶 0.1UP 117.6
 裁縫 0.1UP 117.2
 大工用板 45k

 板集めがだるい。。。それでも樵スキルが77をこえ、一本の木からとれる材木の量が増えてきた。目標10万枚にはまだ遠い。。。

メッセージ:

とんとん拍子? 2004/05/08(Sat) 05:31

 テイマーの調教スキル80台、ロアが90台。
 テイム105のパワスク食わせ、テイムアクセをそろえれば、あっというまにテイム105、ロア94の即席テイマーができあがりである。
 まずは麒麟。プラスカルマ属性なのでテイムはひたすら成功すればよいだけなのでなんらテクいらず。
 出雲のテイマーは女性キャラなので麒麟は初めて乗ることとなる。まるでシーソーに乗っているかのようなのりごこちw やはり酔いそうだ。
 麒麟を手に入れたその次はメア。なにせこのにわかテイマー、魔法スキルがかなり低い。インビジ成功もままならないので、メアテイムには麒麟クラスが必要だったのだ。
 早速キリンパッセージにでかけていき、メアに麒麟をぶつけてHPを削る。このあたりはメア売りを糧にしていた出雲の経験が役に立つ。とはいえ、出雲のテイマーが有しているPMスキル、魔法スキルがないことと、獣医学自体もまだ低い状況なので、麒麟のフォローはなかなか忙しい。
 それでも麒麟を殺すことなく、なんとか漆黒メアをゲット。STR524の固体であり、MAX値にはちと足らないが、まぁまぁよしとしよう。

 この日調教スキルは2.7UPで合計88.4。ただアクセ込みだと105なので、むしろ魔法と獣医学をあげないと。。。

 *************

 鍛冶 0.1UP 117.6
 裁縫 0.1UP 117.2
 大工用板 45k

 板集めがだるい。。。それでも樵スキルが77をこえ、一本の木からとれる材木の量が増えてきた。目標10万枚にはまだ遠い。。。

メッセージ:

第32回領土戦などなど(その1) 2004/05/09(Sun) 03:54

 アクセ使ったあげぞこテイマーにテイムとロアのパワスク110を食わせてみた。メアに命令だしても結構いうことをきかなかったためである。
 そして獣医学が70台なので、もちっとあげないと強敵と戦い図らいので、獣医学を上げるための船旅にでかけてみた。獣医学スキルUPアクセを使ってのアクセ上げである。
 が・・・ポイントみつからず。その代わりロアの爆裂ポイントに遭遇し、ロアだけ110に一気にいってしまった。これで称号だけはエルダー・レンジャー。でもPMはない、獣医学は低い、魔法も低い。張子の虎っぽい状況だw

 麒麟パッセージにて、ステータスMAXのメアを探しにでかけたが別の方がやってきたため断念。憂さ晴らしに昨日つかまえたメアを毒エレにぶつけてみたところ、返り討ちにあってしまった。まぁ親愛化など当然まだなので、そのままSTR524漆黒メアはデータの藻屑と消えたw
 ちと悔しかったので、改めてメアゲットに挑戦し、再度STR524の漆黒メアをゲットできた。今度は大事に一週間おいておくか・・・

 とまあこんな感じで、今テイマー育成にかなり比重がかかっちゃっているために、板収集が停滞気味。(現在47k)

 *************

【対呉ニジェ防衛戦】
 とにかく両軍の本陣間の距離が短い上、間をさえぎるものがないこの戦地は乱戦必至。
 狙うは呉大将孫堅殿。
 開始早々呉本陣へ向けて突撃。いきなり魏将・呉将が入り混じるまさに乱戦。自分にむかってタゲされていないのを良いことに、呉将の奥へ奥へともぐりこむ。
 そして孫堅殿を発見しタゲをとる。まわりが呉将ばかりだったので一旦その場を離脱。
 乱戦継続する中、単騎で走る孫堅殿の名前を再度確認できたので、今度は他の魏将とともに追撃に移る。
 おおむね戦地の東側から北側へと追撃する中、北側の家の裏にまわりこんだ孫堅殿の出口をふさごうと反対側へ先回りしようとしたところで、孫堅殿うちとりの報告があった。
 ニジェ防衛成功である。

【対蜀トリ防衛戦】
 いつもと同じではおもろくないので、ちといつもとは違う作戦にしようってことで、その一戦には別働隊を設けることし張合βはそれに加わった。
 開始早々別働隊出動指令。
 魏本陣西側に出てみたが蜀将はいず。
 それもそのはず、そのとき蜀将はすでに魏本陣南側にはりついていたのだから。予想よりも速い。魏本陣西側を広く展開していた別働隊は少し回り道してたかもしれない。みれば、魏本陣にはいろこんでいる蜀大将劉備殿の姿が・・・
 そこで魏本陣東側から劉備大将めがけ突っ込む機をを伺う。
 と、劉備殿に向けての突撃ルートが開けた。そこでやおら劉備殿へ向けて突進し、とにかくモータル、モータルw
 なんとか魏将で連携でき、魏本陣の狭い空間にて劉備大将うちとり、トリ防衛成功。
 結果この一戦勝利することはできたのだが、そこには「新生蜀」の姿があった。

【対蜀デン侵攻戦】(その1)
 デンへの蜀の補給路は途絶えており、しかもトリは防衛成功ということから、デンの地はほっといても空白地化確定ではある。
 しかし魏はあえてデンを攻めにいった。これは前回のデンの勝利をいかすため、という意味が強い。
 張合βは、ここでも別働隊の一員であった。
 当所作戦どおり船にて防衛本陣島にわたる。この時点で侵攻本陣での戦いが始まっており、蜀本陣は空の状態であったため豚を完食し、魏本陣防衛に向かう。
 魏本隊と蜀軍の戦いは激烈となっており、かなりの被がでている状況であったがなんとか魏本陣防衛に間に合った。蜀劉禅大将が船で離脱したのを発見し報告。
 張合βはもっぱら手薄そうな魏本陣北側の家の背後を中心に本陣防衛。蜀劉禅大将討ち取りの報告が入る中、残す狙いはこの日復帰を果たした蜀副将孔明様である。
 魏本陣北から西方面を行き来するうち孔明様発見。しっかりタゲをとり、機をうかがうが周辺には蜀将多く無茶はできなさそう。状況的にはこのまま時間経過すれば豚食いで勝利となるため、ここが我慢のしどころである。
 とはいえ、隙が見えたと思えばもちろん突っ込む。力をためて一瞬の瞬発力に勝負をかけるのだ・・・ということで時折つっかけてみるも基本は本陣防衛で攻めきれず時間がすすんでいく・・・とここで赤報告!
 開始後約15分経過したところで中断し、運営の裁定により再戦とあいなった。

 (その2へ続く)

メッセージ:

第32回領土戦などなど(その2) 2004/05/09(Sun) 09:56

【対蜀デン侵攻戦】(再戦)

 時間を置き再戦。
 先ほどの一戦にて張合βは別働隊に加わって豚食ったため、今度は本隊にまわることとなった。開始後新たに編成しなおされた別働隊により蜀本陣に多数の蜀将の報告あり!
 この報告を受けて魏本陣防衛主力も移動開始。今度は防衛本陣島にての戦いとなった。
 スペースの関係上、攻撃手段は蜀本陣北側からと東側からの攻撃にほぼ限られる。蜀劉備副将が東側にいるのを確認したので、例によってタゲをとり突出してくるのを待つ。数度チャンスはあったが捕捉しきれず。さすがにうまい^^;
 そうこうしているうちに豚完食成功。この時点で約9分経過。勝利の権利を得た。
 これを受け、魏本陣へ参集の指令が出た。この時点までで魏に相当の被が出ており、当初のアクト差は解消されむしろ劣勢となっていたこと、その上魏本陣にも数名残っていたこともあり、このまま防衛本陣島にて戦いを続けていくのは得策でないわけで、最良の策であったと思う。
 島の東側(画面下方面)あたりで戦っていた張合βであったが、船を求めて画面上へ移動。そこには数名の魏将がのった停泊中の船を発見し、ほっと一息安心して乗り込んだが・・・

 が・・・どうした訳だ・・・船が出航しない・・・

 既に海岸線にはフィールドがたかれ多くの蜀将が集まってきている。劉備殿が「爆弾」と叫んでいるのが視認できる。蜀将の弓の集中砲火をあび、船上にて何もできないまま断末魔をあびて落ちていく魏将達・・・
 船の上では手も足もでない。弓なし武官は敵将と接触できてはじめて仕事ができるわけで、このままでは弓の練習台にしかならないw

 「何が何でも攻撃隊戻って来い!」
 曹操様の指令がとぶ・・・

 うーむ、ここでスイミングスキルでもあればなぁ、と思わず別のゲームを思い浮かべたりしたわけですが、携帯していた船を出す余裕もない。

 張合βはここで下船を決意。このまま死ぬのは死ぬより辛い(謎
 既に数的劣勢は顕著となっていて、残すところは侵攻本陣の部隊に守りきってもらうことを祈るのみである。そのためにも少しでも時間稼ぎできれば・・・

 まわりは蜀将だらけである。
 数名に追われた。
 5名以上はいただろう。武官だけならかなり時間稼ぎはできる自信はあったが孔明様他文官もいて、かなり辛い状況だ。
 家の影となる一マス通路にあえて逃げ込んだ。
 1vs1の状況とすれば、一人くらい道連れにできるかもという思いだ。しかし結局落とされた。

 開始後約14分。張合β死亡。

 防衛本陣島に上陸した魏将が壊滅状態となり、頼りは魏本陣であるが、いかんせん少数である。開始後約18分、曹操様討ち取られ敗戦となった。
 さかのぼること約二ヶ月。魏の敗戦は3月13日に行われた第24回領土戦対蜀ダスタ戦以来のことである。

 *****************

 「新生蜀」
 最近のいろんな出来事が今回の戦にどう影響するかが最も注目される第32回領土戦であった。
 この日の蜀は強かった。いろいろあった出来事が内部の結束を高め良い方向に花を開いたといえましょう。
 今回は手痛い敗戦を被ったわけですが、ある意味蜀の今回の戦っぷりは、UO三国志〜参〜のこれからの盛り上がりを更に期待できるものと感じられ、不思議なことですが「おぉし!そうこなくっちゃ!」と言っている自分がいました。

 さて、魏ですが、今回の敗戦は一言で言うと”慢心”。これに尽きますね。魏メンの諸君には、敗戦後の悔しさを是非忘れずに。
 その中にあって、この”慢心”の空気が漂う中、楊脩殿のがんばりには敬意を表したい。
 敗戦はその国を強くする。
 過去、魏は何度もそういう経験を重ねてきたのがここ最近の勝ちに結びついてきた。
 ある意味今回の敗戦は、”慢心”に冷水を浴びせ初心に戻る契機となろう。いや、そうなることを期待する。そして、少なくとも楊脩殿のステップアップに必ずしやなるであろう。
 私自身はどうだか自覚はないけれど、前甄氏も同じような経験を積み重ねてきたことを忘れてはならない。いきなり最初から完璧にできる人など誰もいないのである。
 UO三国志は特殊なルールであり参加メンバーの対人経験は千差万別である。こういう状況の中、勝利への結果に結び付けていくためには、他の対人経験の有無よりも、なにより三国志経験がものをいうと思う。
 こういう意味からも、今、楊脩殿は何にも変えがたい貴重な経験を手にしていると言えましょう。そしてそれが花開くときが今から待ち遠しい限りです。

 ***************

 日課鍛冶は0、裁縫0.1UPにて117.3

ホウ徳@さて挽回しようぜい! > 楊脩殿のがんばりに答えられない、しかもバラけるという悪循環にはまりましたね。でもこれでまた魏は強くなるよ!楽しみだ! (05/09 14:03)
曹植 > やる気でてきたYO (05/09 14:48)
夏侯淵 > 久しぶりに死にました^^;捲土重来!♪ (05/09 17:03)
メッセージ:

社会復帰? 2004/05/10(Mon) 12:04

 夢のようなGW9連休が終わりを告げた。
 鍛冶伝説、裁縫伝説達成目標は及びもつかず(日曜日は、鍛冶0.1upで117.7、裁縫0で117.3のまま)ではあったが、テイマー育成に関しては、アクセ込みではあるがテイム108、ロア110ということで、なんとか格好だけついた。
 格好だけということでいえば、日曜日にSTR525の漆黒メアがゲットできた。AOS以降の個体であるので必ずしも最高の個体ではないものの十分満足である。とりあえず一週間ほど親愛化するまで我慢することとしよう。

 テイマー育成のあおりをくったのは生産系である。
 結局大工育成まだ開始もせず、まだ板収集の段階。結局これまでの板収集49.9kであり、目標10万枚の約半分。テイマーに時間かけてるため、ここのところ一気にペースダウンw
 また、鍛冶・裁縫用の資材も在庫がどんどん減っていっている状況。これからは時間もそうそうまとめてとれなさそうなので、資材は買うこととしようかなぁ・・・それともこれまでの完全リサイクルのやり方ではなくて、製品をNPCにまとめて売っちゃう方がいいのだろうか。

 深夜になれば「ぎ・ちゃんねる」。こういうときはDOOMレアハンターの活躍の場。レア沸きポイントに潜ませつつ「ぎ・ちゃんねる」がメインだったり。IRCに気をとられレア沸きに気づかず、あるいは盗み失敗して、後から来た人にとられちゃったりしたこともしばしば。盗み失敗はスキルが115だから仕方がないところである。
 このキャラは寝る直前に「おいしいミートパイ」沸きポイントへ移動。運良くメンテ明けに間に合えばゲットを狙う。とはいえ、GW期間中、飛鳥鯖はもひとつ調子が悪く、すんなりメンテ明けとならないことがしばしばあった。いつだったか飛鳥鯖が立ち上がったのはお昼ごろだったこともあったくらいだ。
 この最速ログイン挑戦も一種スリリングである。
 ID‚パス入力し、鯖選択画面に”Asuka”の文字を確認できたら早速ログイン。。。しかし、すんなりログインできないことがしばしば。ここで一歩遅れれば、もう「おいしいミートパイ」はほぼ絶望である。こればかりはログイン鯖の関係なので、努力のしようがなさそうだ。

 夜、寝てる間に魏で模擬が行われた模様である。今週はここのところサボリ気味であった反省を踏まえ、強化週間とするとのことだ。がんばって参加することとしよう。(というか、その前にまずは社会復帰を・・・)

メッセージ:

ふと思ったこと 2004/05/10(Mon) 12:55

 ふと思ったことを書いてみる。あくまでも私見なので他の考え方をする方もおられようが、そのあたりはご容赦ねがいたい。

 UO三国志は、三国志に登場する人物になりきってみる、という企画。”三国志”であるから、”戦”も必然的に存在する。しかし、”戦”がメインというわけでもなかろうと思う。
 参の立ち上げにあたり、そもそも三国全体を一つのギルドとするか、それとも各国それぞれのギルドとするか、という点について議論がなされたと聞いている。
 思うに、基本的なマインドとしては、一つのギルド”のようなもの”であるが、例えば”戦”におけるおもしろさをシステム上放棄してしまう(フィールド魔法とか爆弾とか)という点とか、石管理が大変だという点などから、あえて、各国それぞれでギルドを構成する形となったのではなかろうか。

 こういう仮定で考えるとき、三国に分かれているのは、UO三国志のパーツにしかすぎない(実質メインかもしれないが^^;)”領土戦”をよりおもしろくするための便宜上の措置にしかすぎない、ということに思い至る。

 ここでポイントはIRCである。

 上記の観点からすれば、UO三国志メンのメインの活動の中心は、三国chに軸足があるのが好ましく、各国chというのは、領土戦において作戦・指令等、より深く楽しむための便宜上のchという位置づけと位置づけるのがよさそうである。
 これは、模擬を行う際、より高等な模擬内容とするために、赤チーム専用chを臨時に立ち上げよう、とか、そのような感覚とまったく同じ話である。

 ではこういう前提に立って現状をみるとどうであろうか。

 まず、三国chにログインするのは領土戦とか三国模擬のときのみ、という方が多そうだという点である。
 素直に考えてみると、これはかなりもったいないことである。せっかく同じときにUO三国志に参加しているのに、名前しかしらない方々のなんと多いことか。
 
 次に三国chでの挨拶だ。
 chにログインしたとき、「ばわぁ」なりなんなりまず挨拶した際、各国chならまず必ずといっていいほど返事があるはずだが、三国chではほとんどそれを見ない。もっとも数十人規模で一斉に挨拶するとすさまじいことになりそうだが、そういうのも見てみたい気もする。
 とまあ、これを書きつつ自分自身できてないので反省しているわけだが挨拶はすべての基本であろう。
 極端な話、挨拶一つでくだらない会話に発展することもある。

 A:「ちわぁ」
 私:「ちわわ」
 A:「どうする?・・・」
 私:「アイフル〜」

 とまあこんなことだってありうる。(これは実際あった話だw)
 また、去り際も同じだ。各国chでは、「んじゃ明日6時起きだからお先に〜」とか、一言あってログアウトしたりするわけだが、三国chでは何も言わず(Leaving...)な方がかなり多い。
 ほんのちょっとしたことから、IRC上のニックネームだけの存在から、プレイヤーそのものの息を感じる存在に昇格するわけだ。

 「死んだ〜誰かHELP〜」

 こういうのもままありうる。特にキャラが育っていない段階ではままありうる。三国キャラで死亡した場合の復活は、TやMだと同じ国のキャラしかできないわけだが、たとえ他国であっても現地へ向かい蘇生可能な場所へゲートを出し、帰りを待つことも可能である。
 随分以前、新人魏メンがデスパでOLにからまれ死亡した際、そのHELP情報に対応して三国メンが多く集まったことがあった。一度でもそういう機会があれば、「あのときはありがとうございました〜」から始まって次の話題につながっていくこともままあることである。

 略称を使っているニックネームがどなたのことなのかわからないと三国chで質問があった。
 ニックネームは字数制限もあり、しかも魏の場合、曹家、夏候家、司馬家といった、武将名の書き出しがみな同じ武将がたくさんいるので、そのままローマ字にしておくとなかなか識別するのも困難なためだったわけであるが、とりわけ新しく入られた方々にとって、極端な略称を使うとこれまたわけわからないのも事実だろう。このお話を早速魏メンに伝えたところ、さっそく検討いただいて既に実行していただいている方もいるはずだ。
 略称ですらそうなのだから、武将名じゃないニックの場合はなおさらだ。他のchと一緒にログインしている場合もあるだろうけれど、このあたり工夫ができるといいと思う。

 こう書いていって自分自身もできていないことが多いことに気づく。もとより私は自分から話題提供するタイプでないので発言量は少ない。ただ、魏chに比べれば三国chの発言は圧倒的に少ないのも事実である。

 できることからこつこつと。まずは自分自身ではじめてみるかな。

ホウ徳 > 私も挨拶は必ず行なっております。返事くれるとやっぱりうれしいですしね。 (05/10 18:21)
諸葛均 > 張合β様への挨拶は「も」で決まりですね(謎)みんなで挨拶できる関係って素敵ですね。私も自分が出来ることからやってこうと改めて思いました♪ (05/11 15:03)
[广龍]悳 > 必ず行っておりますと言ってみたけどどうやらぜんぜん出来ていないのに気づきました。@反省 (05/12 02:29)
メッセージ:

虫のいどころ 2004/05/11(Tue) 12:17

 人間だれしも絶好調なとき、そうでないときいろいろある。
 常にハイテンションでノリノリ〜♪っといきたいところではあるが、どうしてもそのようにエンジンがかからないときってのはあるものだ。

 多分GW明けってこともあったのだろう、また、いきなりリアル仕事で内容的にこの日はうまくいかなかったこともあるであろう、酔っ払ってないにもかかわらず、帰りの電車でまた駅を乗り過ごし、精神的に滅茶苦茶疲れて帰宅した。
 リアル仕事は職場の企画担当ぽいところ(とりわけ予算中心)であり、各セクションの提案を調整しまとめあげるような類である。このため、仕事の質としては関係者間の意見調整を円滑に行うことが必要不可欠となる。
 ときに関係者間の意見対立が深刻化する場合があり、こういうときの調整担当というのは甚だ草臥れるものであるが、この日はまさにそういう日であった。

 こういうわけで、個人的にかなりへこんだ状況でUOログイン。気分転換兼現実逃避ということでUOの存在はかなりありがたい。が、ちょっとこの日のロー・テンションはいかんともしがたく、もしかしてIRCでの発言で失礼があったとしたらお詫びします。なんかその、爆発しそうなところを押さえ込むので精一杯だったというのが正直なところだったのです。もしアルコール入ってたらやばかったろうなあw

 ということで折角のUOも気分は盛り上がらず、最初は呉GH前での1on大会?にいってみようかとも思いましたが、GHのセキュアでPOT補給した際、在庫が大分少なくなっていることに気がついたので資材調達に切り替えました。こういうロー・テンションの際はなるべくマイペースでやりたくなるものですw
 POT樽調達は、以前は一々POT作成していたわけですが労力もかかることから最近は樽をそのまま買うこととしており、これまでは甄氏がほぼ一人でやっていたわけですが、今はその甄氏はいないので誰かがやらねば資材は枯渇するわけですな。
 最近POT樽の安いお店を発見してあり、そのお店からPOT樽を調達。白POT樽、青POT樽とも2k未満のお値段であり、まずまずお得なお値段かとは思います。(激安SHOPをみつけた方、そこのお店のルーンをください!)

 その後魏chでの議論に思わず参加。最初は一番楽な傍観者的立場でいようと思っていたけど、職業病だろうか、ついつい議論には引き込まれてしまう自分を発見。。。
 その結果、気分的にはどん底状態まで落ち込み、もうやる気なく終了〜

 ***************

 魏chでしゃべりながら日課を消化。
 鍛冶0.2UP 117.9
 裁縫0.3UP 117.6
 大工用板 累計51k

 最近にないスキル上昇を観測w
 いつもと違って難易度の高いものをつくってみたのがよかったのかも。この日唯一のうれしかったところである。

ホウ徳 > 昨日は爆発気味で申し訳ないです。仕事しているとうまくいかなくてテンション上がらない日もありますですね(^^; (05/11 17:23)
夏侯淵 > 私も5月病というか、身体だるくて・・・。テンション上がったのは、最近桃ルニックもらって時のみ^^; (05/12 08:50)
メッセージ:

Pub24&Pub25 2004/05/12(Wed) 12:05

 Pub24導入が間近である。ってことなんだそうだ。
 Pub24は割りと小ぶりなシステム変更であるが、個人的に「1へぇ〜」を差し上げたい変更は次の項目である。

◎Sapling(若木、苗木)は通行障害にならなくなります。

 これで新たに家をたてたり拡張できたりできる土地が増えるってことのようだ。まずは自宅のまわりをチェックかな?
 また、なじみの戦場に新たに家がたったりするかもしれないですな。

◎ボーラを使用した後、騎乗するまでに3秒間の待ち時間が生じるようになります。

 ボーラ官はボーラを投げるとき少しリスクが拡大するってことですね。

 とまあ、せいぜいこのくらい。
 むしろ、その次に予定されているPub25の動向の方が、UO三国志にとって影響がありそうだ。

 まずPub25導入予定の項目の中で影響のありそうなのは包帯スキル関係仕様変更である。

◎対人戦についてのみ、治療スキルで指のスリップが生じるのは19ダメージからになります。

 Pub22?だったかで包帯スキルが現在の仕様になる以前に比べれば、これでもまだまだ楽チンではありますが、それでも現在のぬるま湯仕様に比べれば多少はよくなるか?

 次に導入案として掲げられている項目では次のようなものがある。

◎スペシャルムーブは、1度使用すれば3秒の待ち時間が設けられます。ただし、各スペシャルムーブ毎に異なる待ち時間を設けることも考えています。

 これってどんなもんなんでしょう。マジック効果を駆使して1秒振りとかを行うような場合ならともかく、マジック使用禁止ルールであるUO三国志ではどのくらい影響があるもんなんでしょうね?
 振りの速い武器を使用する場合かな? こんな方いらっしゃるかどうかはわかりませんが、例えばハチェット使いの方が、ディザーム→イグノア→イグノアとかやるときとか?

◎魔法ダメージは、INTによるボーナスはINT10につき1%のボーナス、書写スキルによるボーナスは最大で10%になるように変更する予定です。

 現在の仕様は、INTによるボーナスは、INT÷10(%)、書写スキルによるボーナスは、スキル100未満の場合はスキル÷20%、スキル100以上の場合は(スキル÷20+5)%(いずれも小数点以下切捨て)となってるそうです(パラリより)。
 これの比較をしてみますと、
       現在  Pub25
 INT 100  10  10
    110  11  11
    120  12  12
 INS 100  10  10

 ???何が変わるんだろう??? わ・・・わからん><

◎盾によってスペシャルムーブが防御されても、マナが消費されることについて再考する予定です。

 む・・・盾スキルの価値がちと下がりそうだ。

◎高DEX、高スタミナによる武器の振り速度は、速すぎてバランスが悪いので、スタミナの上限や武器の振り速度の上限を考えるなどで再考する予定です。
◎弓は対人戦とモンスター戦とでその強さの違いが大きいため、改善を図る予定です。

 これらは内容次第ですな。

 Pub25はもっぱら対人関係のバランスを調整しようってことのようですので、UO三国志にも影響は多かれ少なかれあることでしょう。導入内容と導入時期については今後も注目しておきたいところですね。

 ***************

 さて侵攻先発表があった。
 蜀はトリ。呉はニジェ。デンが空白地となっているのでデンへの侵攻が有力かと思われたのだが、ニジェの選択はいかにも呉らしい?ところだろうか。個人的にはニジェ侵攻の可能性はあるとは考えていた。
 さて、魏であるが空白地たるデン侵攻。マジンシアという案もあり議論となったが、私は呉のニジェ侵攻可能性と考え合わせデン侵攻に一票を入れた。これで呉がニジェ侵攻だったため、デンは自動的に魏の領土となることとなる。

 ***************

 どうも調子がよくなくUOも控えめで終了したこの日だったが、日課だけは一応こなしている。

 鍛冶0.3↑ 118.2
 裁縫0.2↑ 117.8
 大工用板  54k

 鍛冶&裁縫は、昨日に引き続き難易度の高いもの(鍛冶はプレート足、裁縫はスタッド鎧)で試したところ、引き続きあがりがよい。完全リサイクルでのインゴット800個、皮600枚消費でのこの状況は効率的なふうにもみえる。
 このペースが一時のものでなく最後まで継続してくれることを願うばかりである。

メッセージ:

キャラご紹介 2004/05/13(Thu) 13:43

 飛鳥にやってきたのが昨年9月。もっぱらUO三国志参加のためにやってきたわけだが、いつのまにか2垢のキャラスロットが9つまで埋まってしまっている。
 ときに別キャラにて出没する場合が最近では特に多いので、一度紹介しておくこととしよう。

1.Cho-co(張合β)
 UO三国志参加のメインキャラ。こいつがいなけりゃ飛鳥での活動はなかった。

2.Sa-ji(左慈らしい)
 アルケミハイドメイジ。このキャラが使えるようになって、お買い物やらなんやらかなり楽になった。瞑想可秘薬低減100%装備を武器に、もっぱら魏での司徒としての仕事をするときはこのキャラである。なお、かばんの中にて明緑色のヘビイモを育てている園芸キャラでもある。

3.R.Hosen(呂布を意識)
 SSパラディン。一攫千金を狙ってDOOM対岸でのAF狙いのために作ったキャラ。キャラ完成はほど遠い状態でDOOM対岸に渡った初日にネクロ黒篭手をゲットしたというラッキーキャラ。名前は、命名時に”Ryofu”と名乗るのはちとおこがましい気がしてごまかしたものである。

4.Katu-senkou(葛仙公を意識)
 裁縫バルク要員というだけのために作成。魔法と裁縫しかない。スキルあまりまくり。

5.Kansho(古代の名工・干将にちなんで)
 鍛冶伝説をめざす。ゆくゆくは裁縫・細工・大工もいれてアドオンマスターが目標だが、GM以上は鍛冶と採掘のみである。

6.Banya(kanshoとペアの”莫邪”を意識)
 Bakuyaだとちょっと名前がいまいちなので、もじってバーニャとしてみた、と説明することとしているw(キャラ作成の際名前を間違えたというのは内緒である)
 裁縫伝説を目指す。料理スキルも80あり美白製造担当。スキルあまりまくり。

7.Tyo-ho(ちょうほう)
 APB作成担当が必要だってことで勢いでつくったキャラ。何かと”ちょうほう”しますなぁって気分で名前は”ちょうほう”。三国志登場人物”張宝”(黄巾)とか”張包”(張飛の息子)とかとは一切関係ない。あえていうなら”重宝”であるw
 そんな経緯のため、細工スキル34.9のみあればよいキャラだったのだが、最近は裁縫バルク要員のため裁縫スキルを、また板集めのため樵スキルがなぜか入っている。

8.Tyo-en(張燕らしい)
 DOOMレア、プチレア狙いキャラ。張燕は山賊で盗賊でないとは思うが、単なるころ泥キャラになってしまってすんません、と言いたいw

9.Kouki(洪紀)
 北方三国志にでてきた馬ブリーダーの名前から。最初は、ペット蘇生用として作成したつもりだったのだが蘇生いまだできず。現在はトレハンテイマーとして育成中であり、出雲にはトレハンキャラはいないので、初めて育てこととなり今一番の楽しみである。

 ということで、現在まで2垢10キャラスロットのうち9つまで埋まっている状態。あと一つどうするか保留中。
 みてわかるように、全キャラ一応”中国にちなんだ”キャラ名で通している。(ちなみに出雲の10キャラはすべて北欧神話にちなんだキャラ名である。)

 **************

 鍛冶0.1↑ 118.3
 裁縫 0  117.8
 大工用板累計 58k

 鍛冶と裁縫のスキル上げ、そうそううまくいかないようで^^;

孫礼 > 遅まきながらレスを。張合β殿のこだわりを垣間見た気がします。IZMでは北欧神話系ですか。そういえばご自身のHN「ユミル」も北欧神話の創世神話に出てくる巨人(?)でしたっけ。 (05/15 01:59)
choco > そおとおりでございまするm(__)m (05/21 13:35)
メッセージ:

なにくそ魂 2004/05/14(Fri) 13:58

****************

 ろうばい ロウバイ科/アジア
 現実を直視するタイプ。
 自分の恵まれた環境に感謝しながら、慈愛を持って人に接することができます。犠牲的精神を発揮し、奉仕活動のリーダー的存在になることでしょう。
 ロマンティストで、愛する人とも宿命的な出会いをします。
 人をすぐ信用するため、悲劇の主人公になる可能性も。
 でもその経験はあなたの人格を高め、より素晴らしい出会いへと導いてくれることでしょう。

   花ことば 慈愛(affection)

****************

 私の誕生日は12月30日である。同じ誕生日ということで調べてみたら、元木大介(巨人)、タイガーウッズといった名前があがってきた。
 以前曹休殿のインタビューの際にもお話したが、この12月30日という誕生日は、どうもも一つ損してるような気がしてならない。
 というのも、学校冬休み期間中でありしかもお正月の準備もあってなにかと忙しい(大体子どもは家の掃除とかやっててなかなか遊びにいくのもままならぬ)上、クリスマスとお正月の間にはさまっていて、クリスマスプレゼント、誕生日プレゼントとお年玉が一緒くたにされてしまい、どうもいつもごまかされているような気がしてならなかったからである。
 また、何か欲しいものがあったとき、「じゃ、それは誕生日プレゼントまで我慢ね」とか「サンタさんにお願いしよう」なんて親はよく言うわけだが、全部同じ時期なため、何か欲しいものが複数あった場合、それを手に入れるにはもう一年がまんしなければならなくなるわけで、まさに「忍耐に感謝します」という世界であったわけだ。

 さて、冒頭に記載したのは、曹叡殿がみつけた誕生日花占いで、12月30日生まれの占いなのだそうだ。
 大概にして単純な私は、こういった占いをすぐに自分にあてはめて、「ほぉ〜」とか「やはりそうか・・・」などとすぐに一喜一憂したりするわけで、この誕生日花占いでも、

 「現実を直視するタイプ」:そうだなあ
 「慈愛をもって人に接する」:自分ではわかりません・・・
 「犠牲的精神を発揮し」:これもそうかも。。。
 「ロマンティスト」:空想・夢想・大スペクタクルなお話が大好き
 「愛する人と宿命的な出会い」:謎
 「人をすぐ信用するため悲劇の主人公に」:かなりあたってる^^;(いわゆるお人よしw)

とまあ、すぐ「当たってる!すごい!」なんて思ったりするため、「すぐ信用し悲劇の主人公に」なってしまうとさりげなく自己分析などw

 ***************

 帰宅しログインすると強化週間ということもあり模擬中であった。さっそく参加。何をやるにせよ、漫然と模擬するよりも一定の目的をもって訓練やるのがいいねぇ。
 そいえば、UO三国志参加してしばらくの頃、模擬に参加するにせよ、1onやるにせよ、なにかしら自分に課題を課してやっていたことを思い出しました。
 頭ではわかっていても、いざというときそのとおり動けないということはよくあることです。少しでもそのギャップをつめようとするならば訓練するしかないでしょう。

 さて模擬の後、許チョ殿からの挑戦を受けました。しばらく前一度やって勝負つかず引き分けだったのですが、決着をつけようってことです。
 pub22?だったか包帯スキルの変更の後、正直いうと1onで負けることはないと思っていました。それと同時に、勝ちきるのもなかなか大変であり、勝負つくまで領土戦なみの時間もかかりそうなんで、1onはどっちかっていうと敬遠気味だったのも確かです。
 ところが、負かされてしまったのは自分でもびっくりです。
 許チョ殿強いねぇ。
 さほど数多く1on経験しているわけではないけれど、今まで戦ったことのある三国武将の中では間違いなくTOPクラスですな。

 さてこれで、現役三国武将の中で私が負けっぱなしで勝ったことのないブラックリストに載った方は、魏:曹植殿、許チョ殿、呉:孫匡殿、孫亮殿の合計4名となりました。

 それにしても・・・昨晩の敗戦は、どうやら忘れていた私の何かに火をつけたようでありますな。むふふw

 ****************

 上記のような経緯もあり、とりいそぎ鍛冶と裁縫だけ日課をこなす。
 鍛冶0.1up 118.4
 裁縫 0  117.8
 大工用板変わらず 58k

許ネ'者 > 昨晩はありがとうございました。また、やりましょう^^ (05/14 18:21)
ホウ徳 > チョウコウ殿も犠牲者に!この間リベンジと言うことでキョチョどんと戦ったのですが25分やって引き分け・・・・ (05/14 20:55)
曹植 > 文台殿もこないだおっしゃってましたがパッチがあたる度に三国に厳しい仕様になっていってますね。一騎打ちにせよ今の仕様では楽しめない感じ(´Д⊂パブ25どうなることでしょうかねぇ・・・ (05/15 06:37)
メッセージ:

隣家が腐った 2004/05/15(Sat) 12:51

 我が家の隣家が腐った。
 13×8の大きさのカスタマハウスであり、我が家のストレージの倍はあることから、腐りの進行には注目していたところであるが、今朝腐り落ちた。
 まぁ今朝から大勢の方々がやってきて家のまわりに張り付いてるんで、こちとら近所迷惑で仕方がない・・・わけもなく、なんとなく腐りまちに参加であるw
 特段なにもすることなくダラダラと待つ。
 時間がたてばたつほど人が増え、どうにもこうにも。。。

 午前中ちと出かけなければならない用事があったため、ずっと待ち続けることもできない、という状況となり、もうお出かけ間近なので準備をはじめてたところ、家が腐った。
 なにせ余所見してたところで腐ったんで、当然ながら既に新しい土台は設置され、旧家のセキュアに群がるひとだかり。。。

 あぁ・・・そうか・・・TDでログインしとけばよかったな

 人だかりがおおすぎでセキュアボックスみえません。
 どうにもこうにも適当にドラッグしてたら一つセキュア引っ掛けることができました。

 やった!

 さっそく家に持ち帰り楽しみにあけてみると。。。

 旧バンク等のマジック武器がどっちゃり。。。
 つ・・・使えない><

 ***************

 鍛冶0.1↑ 118.5
 裁縫0.2↑ 118.0
 大工用板0 58k

メッセージ:

第33回領土戦などなど 2004/05/16(Sun) 03:54

 隣家の土台がいつのまにか拡大されていた。
 腐った隣家のサイズは13×8だったのだが、まわりの障害物の関係で拡大できる余地があったのだが、さっそく拡大されていた。
 結構大きな土台となったみたいなので、安いベンダーたくさん並べてくれるといいなあと思ったりw

 ****************

 さて、領土戦であります。
 前回領土戦にて、デンでほぼ壊滅状態となる敗戦を喫したため、この第33回領土戦は、今後を占う魏の真価を問う戦いとなるでしょう・・・ということでしたが、リアル都合の状況により、アクト低下が見込まれていた中でさてどのような戦い方になるのでしょうか。。。

 (この続きはまた日曜日!(何)

 ******************

 鍛冶 0.1↑ 118.6
 裁縫 0.1↑ 118.1
 大工用板  62k
 
メッセージ:

第33回領土戦 2004/05/17(Mon) 04:03

【対蜀トリ防衛戦】

 前回のトリ防衛戦の反省も踏まえ、幾分か体制を引き締めて臨んだこの一戦。
 前回速攻作戦できた蜀であったが、今回はなかなか蜀将の姿がみえてこなかったこともあり、なんとなく直感的に本陣南の海岸へ出てみると、蜀将数名をのせた船が近づいてくるのを発見。
 今回は船?!
 さっそくIRCにて報告し様子を伺っていると、船は反転蜀本陣へ退却。もしかしたら一気に上陸し速攻で本陣攻撃する予定であったのだろうか?
 蜀船が引き上げていくのを確認しつつ、そうなれば今度は陸路西側が焦点、と思い西側へ向かう。
 やはり西側から侵攻してきた。西側から南へ蜀将の一群は移動していき南から魏本陣を攻め立てる。
 魏本陣はフィールド魔法と弓で防衛しているはずなので、蜀陣西側から崩すことを心がける。
 しばし攻防があった後、南からは攻めきることができないとみたのかどうかわからないが、戦場は拡散。
 数名単位で魏本陣の守りの薄そうなところを狙っているのか、東側、北側と蜀将が現れるが、IRCにて報告しつつダメージを入れて追い払うことに専念。
 ハイドを有する蜀将が魏本陣北の家の影に隠れて本陣の様子を報告している風であるので、文官と協力して落としたかったところであるが、もう一つ意図が伝わらなかったのか実現できず。このあたり次回へ向けての課題かもしれない。
 結局このまま時間切れ終了引き分け。
 防衛での勝利は捨てた今回の戦、戦いぶりとしてはまずまずであったろうか。

【対呉ニジェ防衛戦】

 呉のアクトが復活しており、アクト的には若干劣勢にて戦がはじまった。
 双方豚を食い合い、いずれも大将・副将狙いでの戦いとして狭い戦地でのガチンコ勝負の様相となった。
 序盤どうやら作戦の意思疎通が十分でなかったらしく、魏大将がかなりあぶなかったらしい。
 そんな中、曹丕大将の馬が死亡、それをみた朱霊殿が自身の馬を曹丕殿へ提供するという、なんと!すばらしい!
 これぞ三国志の醍醐味であります。

 さて、私はといえば、戦地のほぼ真ん中あたりでフィールド魔法で陣をはる大将と親衛隊のまわりに陣取り本陣のまわりのサテライト的役割を果たすこととした。
 戦地のあちらこちらでくんずほぐれずの乱戦模様。みると副将ホウ徳殿が数名の呉将に追われている。いかにホウ徳殿とはいえ、追っかけてるのもかなりおっかない武将達であったので、追撃している呉将へダメージ与えたり、進路に割り込んだりして少しでも妨害することにしばし専念。
 そのうち、魏大将本陣を南の岬に移され、周りを固める旨指示あり。南の岬におかれた魏の仮本陣では、フィールド魔法が展開され、最低限の体制が整いつつあった。
 また、それと同時に呉将も数多く集まってきた。
 呉文官・弓武官が自由に動き回るとかなり厄介なので、こういった武将達への攻撃を優先することとし、呉の攻撃体制が整わないよう撹乱することに専念。
 結局このまま時間切れ引き分けで終了。
 この戦も、防衛勝利は捨てた戦いではあったものの、軍全体の動き方など確認する意味で、課題もたくさんあったものの、意義の大きな戦いではなかったろうか。

 ****************

 鍛冶 0.1↑ 118.7
 裁縫  0  118.1
 大工用板 64k


メッセージ:

トレハンテイマーと行きずり街灯 2004/05/17(Mon) 11:48

 STR525の漆黒メアがようやく親愛化しました。
 テイマープレイのまったりさが性にあうせいか、出雲でテイマーを育成して以来ほとんどテイマーでプレイしてきた私にとって、ようやく本来?のプレイスタイルに戻ることとなりそうです。
 スキル自体アクセつかった上げ底とはいえ、調教109&ロア110ってことで、よくみればファイアースティードまでテイムできるではないかw
 ただ、出雲のテイマーは、沈静化が入ったいわゆるPMテイマーであり、楽チンプレイの代名詞的存在だったわけですが、飛鳥のテイマーの目指すところは、ずばり”トレハンテイマー”。
 PMスキルがない分、強敵モンスを相手にする際獣医学使って包帯をガンガン巻かねばなりませぬゆえ、ちと忙しいですな。
 そのための肝心な獣医学ですが、ようやく80台前半まで上がってきたのでペット蘇生が可能となりました。まぁテイマーつかってればそのうち自然に上がっていくことでしょう。

 メアが親愛化したことで、次はドラとWWを捕まえたい、ということで、まずダスタへ。
 まだほとんど捕まえたばかりのメアですが、獣医学とGHでサポートしてやればドラ相手でも負けることはありませんので、はぐれドラがいたらロアでステータスを確認の上、能力値の高いドラでなければメアで殺して新しいドラを沸かす、という作業の繰り返し。結局この日は目当てのドラはみつからず、飽きたところで引き上げました。
 次にWW目当てにアイスです。一匹しかわかないWWなので先客がいると即あきらめですが、うまい具合に先客おらず。WWの場合は、DEX130の個体&STR760(に近い個体)をみつけたいところでありますが、獣医学の失敗がまだあるために、ドラ相手では大丈夫だったのがWW相手だとそうもいかず、メアが瀕死状態にまでおちいることもしばしば。
 ってこともあって、WWはとりあえずもうちとメアと獣医学が育ってから挑戦することにしました。

 さて、トレハンテイマーというからには、地図と鍵あけスキルが必要となります。地図はしばらく前から時間があったときちょこちょこあげてたため現在93くらいまで上がってきました。空スクロをFの安い町で購入してワールドマップを書いて売るとどうやら黒字となるようでありがたいですな。
 一方問題は鍵。今は町の鍵箱をあけてるくらいでスキル45程度。そろそろまじめに鍵明けスキルをあげようかと考え中。本格的に鍵スキル上げるにはGM鍵箱をたくさん用意したいところですが、いまだ自力では作成できないので、いっそのこと買ってしまおうかとも考えています。

 ******************

 こんな風にトレハンテイマー育成中心になってきてることもあり、DOOMレアあさりにでかける頻度が減ってしまいました。
 そんな中、たまたま巡回にでかけたとき声をかけられました。どうやら街灯部屋へ入るための人を集めている風だったので即参加。
 何度か死亡の憂き目もあいましたが、街灯部屋へ入る役目の人が無事目的を果たし街灯ゲット。さっそくパズル部屋にてサイコロ抽選会のはじまり〜

 結果・・・街灯ゲットならず・・・

 ただし、誘ってくださった方から参加賞としてSOSボトルをいただきました!って釣りキャラいないよ・・・

 さて、そんなわけで、なかなか街灯ゲットのチャンスにもめぐり合えないわけですが、もしそんなチャンスにめぐり合えた場合。
 この希少な機会を逃さず対応するためには、現地への円滑な集合が必要です。
 そこで、DOOMの街灯部屋へ入るためのルーンを焼いておくなど各自スムーズに移動できるようにしておいてくださいな。ここで時間かかると他のチームにとられてしまう可能性が高くなります。
 キャラは何でもかまいませんが、できればSTRが高いキャラで、白P用意してください。パズル解くのに失敗すると、ドリフのコント風に頭上から大ダメージくらう大岩の直撃を受けます。
 なお、どうやらこの大ダメージは、キャラの物理抵抗値を上げておくと抵抗できるようですので念のため。

諸葛均 > ついこないだまで鍵上げをしておりまして、その時の鍵箱がそっくり残ってます。もしよろしければお使いになってくださいませ。 (05/17 15:13)
choco > おぉぉ なんとありがたい(感涙 (05/17 20:29)
メッセージ:

爽快 2004/05/18(Tue) 13:37

 キーひとつ押しただけで、怒涛の勢いでスキルが上がっていく様子をみるのってものすごく爽快じゃないですか?

 諸葛均殿のご好意により、鍵箱各種使わせていただけることとなりました(感謝)。日課をこなした後、さっそくUOAで鍵あけマクロを組み、まずは細工スキル30の鍵箱20個で試してみたところ・・・うはぁ・・・なんと爽快♪
 アンチマクロコードにひっかかってもうこれ以上はあがらないというところまで試しましたが、押したキーはごくわずかw ごく短時間で鍵スキルが44→50まであがっちゃいました。
 まだバーストタイムがあった時代のことですが、出雲で鍵師育てたとき(一応鍵GMのキャラはいる)、実はいちいち手作業でやってました。というよりGM鍵箱は60個とか80個とかしか用意せず、もっぱらべスパー銀行、トリ銀行、そしてダンジョン鍵箱をあけてまわるってことでGMまでもっていったので、かなり時間かかった覚えがあります。
 実はそのときからUOA使ってたんですが、要はマクロ組むのめんどくさかったんでしょうな。

 「急がばまわれ」

 マクロ組むのめんどくさがってはなりません。マクロ組まないほうがもっとめんどくさいですからねw

 ****************

 この日はリアル仕事で帰りが少し遅れてログインできたのは0時前くらいだったろうか。こんなとき日課こなすのがかなり大変である。

 鍛冶 0  118.7
 裁縫 0.3↑ 118.4
 大工用板   68k

 裁縫が0.3も上がった。びっくりしたw

メッセージ:

知〜らないま〜ちを〜 2004/05/19(Wed) 14:52

 秋田、山形、福島、富山、岐阜、滋賀、香川、徳島、高知、沖縄。
 いまだ私が訪れたことのない県は、まだこんなにもある。
 最近ではなかなか機会がないが、一人で出張に行く機会があった場合、ふらふらっと時間をみつけてその町の中を歩き回るのが好きだったりする。

 いつぞや海外出張に行ったときのことである。日本出発でフランス→アメリカとまわって日本へ戻ってくるという、なんと!地球一周したことがあったのだが、出張任務をこなしてあとは日本へ帰るのみ、というその最後のフライトのこと。
 サンフランシスコ→成田直行便にのり、長旅もこれで終わりかとシートに身を落ち着けふっと一息。ところが予定時刻になってもなかなか出発しない。なんでもエンジン関係?かなんかでトラブルらしい。一旦空港におろされるのかと思いきや、そのまま機内にとめおかれ1〜2時間程度経過し、ようやく出発。
 なんとなく不安感漂う中、機は一路北上・・・数時間後、機長のアナウンスが流れる。アナウンスは英語であるが、どうやらエンジントラブルが発生したもより(オイオイ なんでも部品を交換せにゃならぬとかなんとかで、一旦空港におりるということだ。そこはアラスカ・アンカレッジ! 座席の位置は機内真ん中あたりの室内添乗員のシートのまん前であり、目の前に開けた空間があるところである。この空間に、機内にのりあわせた中国人グループやらアメリカ人やらが三々五々あつまってあぁだこうだと喋り捲るんで、なかなか落ち着かない。
 機はやがてアンカレッジ空港に着陸。最初は整備してすぐ出発ってことだったのが、結局アラスカで一泊することとなり、アンカレッジのホリデーインに強制収用されてしまったw
 翌朝たしか8時台にホテルを出発ってことなんで、寝過ごしたらかなわんと思い気合をいれていたら翌朝5時台に目が覚めてしまった。
 さてここで時間ができてしまった。これは滅多にくることのないアラスカの地である。こりゃ探検してまわらねばなりませんな。
 時は3月、凍てつく大地を一人歩く私。
 朝の5時台、お店も当然あいているわけもなく、エスキモー博物館(?だったかな)も覗いてみたかったのだが無理無理。でもお店の名前やら看板やらみてまわり、日本語が多いのが目に付いた。
 太平洋横断空路は以前はアンカレッジ経由というのが多かったようで、きっとその影響なのだろう(fmfm などと一人悦に入り歩き回った。
 とんだハプニングで帰国が一日のびたこととなってしまったのだが、個人的には”アンカレッジ”という町を知ることができたということで、良い思いでとなっている。

 今を去ること4年ほど前のお話です。

・・・当初帰国は日曜日の予定でした。しかし一日伸びたため帰国は月曜日。成田空港に無事到着した私はさっそく職場に連絡。長い海外出張で草臥れてるので直帰させてもらおうと思い電話したのだが、上司曰く「お、いいところに。夕方会議があるから出席してね」
 えぇでかいスーツケース抱えてそのまま出勤しましたとさ(TT

 ****************

 侵攻先発表があった。
 蜀はトリ、呉はニジェ。
 予測どおりのこの蜀・呉の侵攻先に対応し、魏ははたしてどうするか。侵攻先にかかる意見交換をしあった後まず投票。綺麗に意見は分かれちゃいました。小数意見の候補先をのぞいて再投票した結果、ようやく呉首都ムングロを侵攻先にすることに決定。ところが侵攻元をどうするかでこれまた意見二分。ここまで意見が分かれたことは初めてのことでしょう。結果、デシート→ムングロに決定。
 トリとニジェはもう何度もやっている場所であり、現地視察しなくとも、もう十分頭の中に入っている戦地ではありますが、ムングロは初の戦地。この日の現地視察はムングロに多くの時間をかけることとなったのは必然でしょう。

 このムングロ戦地、地形的に起伏に富み海も絡むことから事前の作戦とその周知度合いが鍵になってきそうです。作戦考えるのが好きな方にとっては、もう涎がでそうな戦地ですな。

 ******************

 鍛冶 0.1UP 118.8
 裁縫 0.1UP 118.5
 大工用板   71.5k
 地図     93.2
 鍵      60

ホウ徳@怖かった! > 死国に行ってきました。香川、高知、徳島と・・・。飛行機がジェットコースター並みに揺れに揺れて非常に怖かったです(^^;おかげで四国の印象があまりない・・・ (05/20 09:19)
夏侯淵 > 私もパリでエンジントラブルにあい、ローマに着いたのが深夜で迎えの車が居らずにバンをドイツ人と即席でレンタルしたことあります^^ (05/20 09:36)
夏侯淵 > 私もパリでエンジントラブルにあい、ローマに着いたのが深夜で迎えの車が居らずにバンをドイツ人と即席でレンタルしたことあります^^ (05/20 09:37)
曹操 > えー、あー、飛行機乗った事無いよ・・・(意味深 (05/20 10:27)
曹叡 > えー、あー、本州から出たことすらないよ・・・(何 (05/20 13:30)
メッセージ:

ドラゴン 2004/05/20(Thu) 13:56

 テイマーたるものドラゴンは一匹はペットにしたいものですな。

 あれこれ日課をこなして夜かなり遅い時間にダスタに向かった。
 早い時間帯だとドラゴン狩りの方々が大勢いるので、のんびりとテイムするのも顰蹙かうかな、ということでドラゴンテイムはなるべく人がいなさそうな時間帯を狙っていくこととにしているのだ。
 最も、単にドラゴン捕まえるだけならば、滅多に人をみないイルシュナーのドラ沸きポイントにいくとかで十分なのだが、なにせ能力値の高いドラゴンが目的なので、たくさんのドラゴンが沸くダスタが一番よさげである。
 さて、ドラを求めてダスタ1Fに進入。
 しばらく進むと、ドラゴン数頭、ドレイク数頭、ワイバーン数頭がかたまっているのがみえた。誰もいない状況。。。いや、一人だけ先客ありだった。でもダンジョンの端にてささやかに一匹ずつ狩っている様子。
 早速ドラゴンの能力確認するため、ドラゴン・ドレイク・ワイバーンの集団に近づく。
 すばやくロアを使ってドラゴン能力確認し即効離脱・・・が、数頭にタゲられた。すかさず距離をとりインビジ。魔法が低いので一発でなかなか成功しないのがいらだたしいw
 数回これを繰り返しドラゴンの能力を全数確認。すると、なかに一頭、STR825、INT465の個体を発見!
 ドラゴンの場合、STRは825、INTは475がMAXってことですが、まぁ高望みもなんなんで、この個体をなんとかテイムすることとしました。
 しかしながら、まわりに人はいないのはいいのだけれど、他のドラゴンやらドレイクやらワイバーンが鬱陶しい。何度かつっこんでわざとタゲられテイム予定場所から遠いところへ捨ててくることを何度か繰り返し、ようやく目当てのドラテイムにとりかかる。(この間、ワイバーンの毒をもらったときはGCP携帯していなかったため、死ぬかと思いました。GCPはやっぱ必携ですなw)
 メアをぶつけドラの体力を削った後早速テイム・・・
 ドラゴンから2マス以内に入ってテイム開始。ドラゴンが怒ることなく調教開始しはじめることができたら、安全のため少し距離を置く。。。調教に失敗したら再びこの繰り返し・・・とにかく接触しないようにしないように心がける。お散歩テイムの基本ですな。そして幾度かテイムに挑戦の後・・・

 テイム成功!

 もふふ、これでやっとドラゴンテイマー♪
 あとは親愛化するまで厩舎でじっくり熟成させるのですなw 一週間後が楽しみです。

 ****************

 鍛冶 0.1UP 118.9
 裁縫 0.1UP 118.6
 大工用板   75k
 地図 93.5
 鍵  75

 鍵の上がりが物凄い。IRCでしゃべりながらでもできるのがいいw
 一方鍛冶上げ用インゴットがもう残りわずかだ・・・あと一日分しかない><

メッセージ:

日々UO 2004/05/21(Fri) 10:18

 仕事で遅くなって帰宅したのは午前3時。
 すぐ寝ればいいものを、ここでUOとIRCにログインしてしまう私。。。そしてそのことをHPの日記に書いてしまう私。。。
 これ、よく考えたら、UOの宣伝という意味でEA社に実に多大な貢献をしていると思うがどうだろうw やはりこういうユーザーには、金一封・・・はいらんので、UOgpで手を打とう!(謎

 最近魏メンのHP設立が相次いでいる。UOしなくても、HPをぐるっとチェックしていくだけでもかなり楽しい。一般有名日記HPをみるよりも、身近な方々のHPの方が、体験が共有できていることもあるせいか、あるいは書き手自身を知っているせいか、内容的な錬度はともかく、私は好きだ。
 どうしても魏chにいる時間が多いため、魏メンのHP立ち上げとか、あるいは実はHPもってるんだっていう情報に触れる機会が多くなり、本HPのリンク集をみても魏メンのHPが数多くなることとなるのはある意味必然か?
 おそらく呉や蜀の方々の中にもHPをお持ちの方も多かろうと思うが、残念ながらなかなかキャッチすることとならないのが残念である。

 **************

 日課の鍛冶・裁縫であるが、スキルが118くらいになってくるとGGSの間隔は24時間を越えていることに気がついた(遅
 毎日大体同じ時間にスキル上げをしてもGGSの恩恵は被らないっていうことだ。
 そこで、この日は帰宅が遅くなったということもあり、鍛冶・裁縫は一日お休みすることとしました。また、大工用板集めもこの日はパス。ゴキ+荷ラマのかばん一杯になるまで板集めるにはそれなりに時間がかかるのだ。
 ということで、わずかな時間でやったことといえば、裁縫用皮集め(裁縫上げするにも皮がなかった^^;)と鍵、地図。鍵上げはHPチェックしながらでもできるのでほんとありがたいw

 鍵  77
 地図 94.0

 どうやら地図はLv4まで解読可能らしいのだが、鍵はLv2までしか開けることができないようだ。

ホウ徳@地図、鍵GM! > 地図は99.5まで世界地図作成であがりますが、それ以降はL2〜L4でGGS上げを進めます。鍵はやはり95までしか鍵箱ではあがらないので、ダンジョンのL4鍵箱ルーンブックをお渡ししますのでそれで頑張ってみてください。声かけてくださいね(^^ (05/21 16:26)
ホウ徳 > 地図はちなみに150枚はほしいです。(鼻血 (05/21 16:27)
メッセージ:

インゴット枯渇 2004/05/22(Sat) 09:53

 一日おいた鍛冶と裁縫のスキル上げ・・・
 しかし世の中そうそう計算どおりにいくわけもなく、ともに上昇0という結果におわってしまいました。これでインゴットの在庫はついに800を割り、これからは毎日消費するインゴットを入手しなければならなくなりました。
 ここのところリアル事情も忙しく、また、模擬等の機会があればそれを最優先にするために、毎日資材を調達できるだけの時間が確保できるかどうかいささか心配でもあります。

 さて金曜日は蜀のお誘いもあり合同模擬を行うこととなりました。そもそも最近帰宅時間も少し遅くなってきたこともあり、なかなか模擬する機会もないことから、折角のこの機会を大事にしてみようってことで、毎回個人的に課題をもって臨んでみようということでやってみたわけです。
 模擬での課題ってわけですから、どうしても中心はまわりがちゃんと見えているかどうかってことになりますね。単に生きる・死ぬとか、操作になれるということだけではつまりませぬ。

 *************

 前述のとおり鍛冶・裁縫は0><
 大工用板もこの日は収集せず・・
 鍵  79.6
 地図 94.2
 全般的に低調でした・・・

メッセージ:

第34回領土戦などなど(その1) 2004/05/23(Sun) 03:14

 今日ささやかながらとても嬉しいことがあった。
 それは領土戦に向けて準備をはじめた夜のこと。

 「cho-co殿、たしかインゴット欲しいんだよね?」
 「えぇ」
 「売ってあげるよ」「相場より安くw」

 !!!

 いや、何が嬉しかったって、そのインゴットを相場より安く手に入れることができるってことではないのです。この私に話しかけていただいた方は誰あろう、魏君主曹丕様だったってことです。
 普段の様子からするとこのHPご覧になってるとは思わなかったのですが、なんだかむず痒いような嬉しさを感じてしまいました。(その実、誰かが話しただけだったりしてw)

 ****************

 さて領土戦である。一時期30オーバーが当たり前であった魏のアクトも、ここのところ回を重ねるごとにダウン傾向>< 以前ならアクトが期待できた方々も、リアル仕事の関係などなどでの欠席パターンが多くなっている状況だ。こういうときこそ真価がまさに問われるとき。がんばっていかねばなりませぬ。

【対呉ムングロ侵攻戦】
 アクト数21vs28。いまや三国中もっとも安定してアクトをだしてきているのは呉である。このアクト差に、ムングロ戦地の難易度の高さが加わり、攻略はなかなか容易でない状況と感じられた。
 まずは想定どおり、呉本陣を抱く半島の付け根のあたりでのフィールド戦で幕をあけた。
 呉の分厚い体制を切り崩すのはなかなか容易でなく、膠着状態に陥る。もともとアクト的に劣勢の上、侵攻の立場である魏にとって、膠着状態となってはいささか辛いため、局面を動かしにかかる。
 開始後約3分の段階で船で迂回し呉本陣の豚食い指令がでた。
 多くの魏将が船に向かうのを確認しつつ、私はそのまま同じ場所でしばし動き回ることにした。多少なりとも主力部隊が船で無事上陸することの手助けになれば、という思いである。
 膠着状態であったところで魏将がごそっと抜けたこともあり、呉将が少数となった魏将の傍らを抜けていく。その動きに応じ、呉将を追いかける・・・さらに呉将が追撃してくる・・・
 とまあこういう状態になり、防衛本陣は侵攻の魏が、侵攻本陣は防衛の呉が、それぞれ占拠しお互いに豚を完食しあうこととなった。
 さて私は、そのまままわり呉将だらけのところにいてもまさに風前のともし火風様相が漂っていたため、呉将に追われつつ、魏将に合流すべく半島に向かうこととした。目の前に進路をふさぐPF。もうどちらのPFかわからぬ状態ではあるが突っ込む。幸いに魏文官の出したPFであり、そのまますっと通り抜けると追撃してきた呉将がひかっかった。すれ違うように半島奥から進撃してきた魏将達。なんとか無事主力本隊と合流できほっと一息。
 ところが今度は、魏と呉をひっくり返した状態で、再びフィールド魔法により膠着状態となってしまった。
 この状態をなんとか打開せんがため、フィールド戦最前線の将が前進をはかるものの失敗。このあたり、コブトス、ヴェスパーでの敗戦をまさになぞるような展開で、かなり雲行きが怪しくなってきた。意思疎通と連携プレイ。まさに課題が残った場面である。
 体制が崩れると穴ができる。呉文官陣は健在であり、穴がぐいぐい広げられ、その穴から呉武官陣が突進してくる。
 呉のターゲットは魏大将曹丕殿。曹丕殿にからみつく呉武官数名。曹丕殿ががんばっている間、曹丕殿にからむ呉武官を落としにかかりなんとか排除。
 しかしそうやっているうちに、半島つけねの防衛体制は突破され、魏はじわじわと防御をはかりつつ後退する状況がかなり崩れ、体制的にかなり押された。
 と、曹丕殿は隙をみて半島部分から脱出。追随しようとしたが、目の前に呉大将孫堅殿の姿を発見したことで、一瞬迷ったため、道は閉ざされ追随できなくなってしまった。後は曹丕大将の存命を願いつつ、大逆転の呉大将・副将落としにかけるしかないが・・・
 さすがにそうは問屋はおろしませんね。攻勢かけるどころか押されっぱなしとなってしまいました。
 こういう状況の中、曹丕大将最後までがんばったことでこの一戦は引き分けで終了・・・というか侵攻失敗です。

 (その2へ続く)

曹植 > インゴット欲しいなら張合β専用派閥ベンダーたてますよ (05/23 15:19)
choco > とりあえず殿から売っていただいた分で当面大丈夫そうです。 (05/23 19:21)
メッセージ:

第34回領土戦などなど(その2) 2004/05/23(Sun) 04:57

【対呉ニジェ防衛戦】
 ムングロ侵攻戦の状況から、この防衛戦はニジェの戦地の狭さもあり、かなり厳しい戦いとなることが予測された。しかし、ムングロ戦に間に合わなかった魏将が数名加わったため、アクト的にはやや持ち直し(それでも依然として劣勢ではあるが)ニジェ防衛戦がはじまった。
 開始早々呉大将孫堅殿の姿をもとめ突進。が、視界にはいらずw。そのまま直進し呉本陣までついてしまったのでとりあえず豚を食い、すぐに元きた道を逆に引き返す。この時点で呉は既に魏の豚を完食したとの報告があったため、魏本陣あたりに呉の主力は集結しているはず。
 呉は魏本陣のまわりにフィールド魔法で防御体制を構築していた。ここをまわりからせめたてるものの・・・いかんせん呉の防御体制をくずすにいたらず膠着状態に陥る。
 このままでは豚食い敗戦となるため、まだ生存武将が多いうちでの呉の豚食いを進言。
 全軍とってかえし呉の豚を完食したのは開始後約8分頃である。
 こうなると豚での勝敗は既になくなり、勝利のためには双方の大将(副将)を落とさねばならない。
 魏は前回と同じ戦地南方の半島あたりに防衛体制を築く。
 またまた攻守逆転、今度は魏が守り、呉が攻めの体制となった。
 場所的には前回と同じ場所での戦いとなったが、前回に比べ防御体制が狭かったせいだろうか、呉の文官陣により、魏の防御体制の中にフィールド魔法を展開され、いささか動きづらい状況となった。
 それでも隙をみて飛び出し、フィールドを狙う呉の文官の背後から出血攻撃を与え撹乱に勤めるが、徐々に飛び出る隙間をふさがれてしまったことと呉武官が間に立ちはだかっていることもあって、なかなか容易に呉文官の背後をつけない状況となってしまった。
 じわじわと圧力をかけられ、防衛体制が半島の先へ向かって縮小されつつあったが、なんとか持ちこたえ、結果時間切れ引き分けでなんとか凌ぐことが出来たのは、この状況の中ではがんばったほうではないだろうか。

【対蜀トリ防衛戦】
 呉との二連戦がアクト劣勢の中のものであったのに対し、蜀のアクトは17と少なかったのは正直ありがたかった。
 ここトリの戦いは、大体いつも魏本陣の南〜西あたりが主戦場となるのだが、今回も同じで主戦場は本陣西あたりとなった。
 蜀はコンパクトにまとまって、弓を中心に集中攻撃を行っていく作戦とみえたが、蜀の集団の中に大将劉禅殿の姿があるのが確認でき、全軍に指令がとぶ。
 開始後約8分、劉禅大将討ち取り成功し防衛勝利。

 *****************

 鍛冶0.1UP 119.0(カウントダウン!)
 裁縫0.1UP 118.7
 大工用板 78k
 地図 94.5
 鍵  89.3(この日記を書いてる間ずっと上げてましたw)

 
メッセージ:

日課ネタでご勘弁 2004/05/24(Mon) 03:53

 鍛冶・裁縫ともこの日は0。
 ではあるが、インゴットが25k確保できたのが大きく先行きは明るいw

 この日は板集めを少し頑張った!
 合計91kまで達し目標とする100kまであと少し。ふと思うに、この板を売りに出したら結構儲かるなあと・・・いやマテ、大工を上げるのだ・・・

 地図は淡々と94.8。
 一方鍵は90.7まで上昇。もう少しでLv4がいけそうだ。がんばろう。

メッセージ:

日課ネタでご勘弁2 2004/05/25(Tue) 09:49

 ここ二日間まるで上昇がなかった鍛冶・裁縫。この日は何が何でも最低限0.1は上げたいってことで、アンチGGSコード対策のため鍛冶キャラ・裁縫キャラともに、まず30分間ログインしっぱなし状態にしておくこととしました。(今までやってなかったのです^^;)
 とはいえ、30分間ログインしててもすることがないので、BOBに適当に放り込んでいた鍛冶バルクの整理を行うこととしました。
 裁縫バルクは熊の敷物とか報償ゲットを狙っていたため別途のツールにデータ入力こまめにしているのですが、鍛冶は実質放置してたわけで、こりゃいい機会だわい、と思いBOBに溜め込んでいたDEEDを一枚一枚データ入力していく・・・
 鍛冶キャラの30分、裁縫キャラの30分。全部入力しきれず途中で断念。もう目が痛くなりました。深夜にやるとダメージ大です。やはり小まめにバルクもらうたびにデータ入力しとくべきでした。
 とはいえ、途中まででしたが、ダルとか黒とかブロンズとかのルニックが貰えるDEEDも持っていたことがわかり、なんとなくにんまりw そのうちバルクこなしてルニックもらおっと♪
 とまあそんな具合で時間を消費し、ログイン後30分経過。

 さあ鍛冶が上がるはず。。。ゑ?ゑ?上がらないよ・・・

 特段意味もないのだが一日消費するインゴットの数800の拘り。この壁が眼前にせまってきた。
 あぁぁぁインゴットがもう少しでなくなっちまうよ〜
と思ったそのとき、0.1上がりました。
 いやぁよかった。これで119.1。あと0.9。

 裁縫キャラにキャラチェンジして鍛冶キャラと同じように30分を消費。これ同一キャラなら必要ない時間ですな。
 裁縫はスキル上げ開始早々0.1上昇し、さらに一日の消費皮制限600枚の中でさらに0.1上昇、合計0.2上昇しました。スキルが119程度になってくると、GGS以外にもスキル上昇があるとかなりお得な気分になりますね。
 これで118.9。

 **************

 大工用板収集は、目標とする100kまで手が届くところまできている。板集め係りにキャラチェンジし、親愛化したゴキ+荷ラマをつれてフェルッカで樵をするのである。
 樵は、斧を木にふるった後、木材が切り出されるまでの間に若干の待ち時間が存在するのが少々鬱陶しい。樵と同じく資材を得るためのスキルである採掘スキルではこの待ち時間がないのと比べると対照的であったりする。
 今はどの種類の木をきったところで、とれる資材は同じ”ログ”でしかないのだが、もし将来大工用BODでも導入されたら、いろんな種類の材木がとれたりするようになるんだろうか。
 樵稼業はかなり孤独である。
 採掘だと、とりわけ色鉱石が発掘できる場所になると、既に誰かが掘り出した後とか、近くのポイントで採掘している他プレイヤーともよく遭遇するのだが、樵ではまるでそういうことがない。
 さて、ゴキ+荷ラマの荷物が満杯になるまで樵をすると、自分自身も持つ分を加えて合計3500枚程度の板が手に入ることとなる。
 この日は上記の鍛冶・裁縫キャラ用に時間をとったため、一回りしておしまい。しかしこれで合計94.5kとなった。残り約5500枚。もうほんとあと一息である。

 **************

 地図は空スクロ200本を限度として日課をこなしている。既にLv4解読可能なところまで上がっているのであとはのんびりペースとしている。この日0.2上昇で合計95.0に達した。

 **************

 鍵スキル上げは、なるべく回線状況がよさそうな時間帯に試みたほうがよさそうだ。なにせUOAにおんぶにだっこの鍵スキル上げであるから、UOA鯖の応答パフォーマンスがまさに”鍵”を握る(トオモウ)。
 GM鍵箱が入ったかばんが全部で6つ。各かばんに対応したUOAのマクロが6つ。それぞれを全部あけて、そして全部閉めるという動作を記憶させているわけだが、一連のマクロの一番最後に、”End”と発言させる行を加える工夫をしている。一連のマクロが終わったかどうかを判定するためのものであるが、横でみている人からすれば(ま、そんな人はいないでしょうがw)、じっと突っ立ってて、時折思い出したように”End”と発言しているのが聞こえるだけであるから実に気持ち悪いに違いない。
 あとから考えればではあるが、これ、”End”ではなくて、もちっと気の利いた発言を登録しておくとよかったなぁっとちと反省w
 1.2上昇で91.9。Lv4鍵あけにリーチであるw

曹叡 > BODデータ自動入力してくれるツールがあるのをご存知か・・・ (05/25 14:17)
choco > な・・・・ (05/25 17:57)
choco > なんですってーーーーー(しらないよぉ>< (05/25 17:58)
ホウ徳 > な・・・・なんですってーーーーー!!(私も知らない (05/25 18:25)
曹操 > 何!?自動って何よっ!? (05/26 09:15)
文鴦 > ぱらりのリンク→ツールってとこにいろいろありますよ♪ (05/26 21:24)
メッセージ:

10万枚 2004/05/27(Thu) 13:02

 久々に日記を書くような気分であるが、単に、昨日日帰り出張+飲み会ってことで一日書けなかっただけのことであり、それだけこの日記を書くことが完全に習慣化してしまっている証拠であるのかもしれないですな。

 さて、火曜日の夜は侵攻先発表。
 呉がニジェというのは前回の戦いぶりからみれば至極当然ということだろうか。魏はムングロ。前回の反省を踏まえ、いかに戦い方の質を高めることができるか、これが要点であろう。前回アクト的に21vs28の劣勢というだけでなく、小局面での意思疎通や連携という点で課題が明らかとなったこともあり、次回このあたり、どの程度課題を克服できているかが鍵となろう。少なくとも、前回のムングロ戦でも一方的に蹂躙されたわけでもなく、むしろ被は魏の方が少なかった点は、”個”の部分に限って自信をもってもよいと思われましょう。もっとも心配すべきことは、やはりアクトの復活かなぁ。
 7回連続してトリを攻め続けてきた蜀の侵攻先がスカラとなった。トリと比較すれば防衛本陣の地形的メリットが一切ないスカラだけに油断は禁物である。

 *****************

 大工用板合計100‚009枚。ついに10万枚に達した。板集めを始めた頃は確か30台だった樵スキルも85オーバーとなった。このまま売れば80万gp〜100万gpは期待できるだけの板。汗と涙の(謎)結晶であるこの10万枚の板、なんだかスキル上げで使っちゃうのももったいないなぁ、などと板をみつめて思わずため息w

 裁縫はこの2日間一切手も出していないのだが、鍛冶は火曜日の夜、やり方を変えてちょっとだけトライ。プレート篭手を作ってNPCに売りそれでNPCのインゴットを買う。若干黒字となるので、インゴットは増える。このことを利用してスキル上げができないかと考えた。現在スキルは119.1。これでスキルが上がるならどんどんプレート篭手だけ作っておればいいのだが、「バルクオーダー解析所」によれば、プレート篭手でのスキル上げは118.9が限界なようでこれではダメである。そこで、スキルが上がる可能性のあるプレート足をつくってみる。インゴット収支は赤字なので、これを続けていくとインゴットは減るばかりではあるが、そこでプレート篭手を作ってインゴットを増やす。以降そうやっていけば、最初に400個とかインゴットをもっていけば、あとはずっとインゴットを供給することも必要なくスキルは上がるはずだ!
 ということで、インゴット400個かかえてNPC鍛冶屋へGO。しばしやってたらスキル0.1上昇し合計119.2となった。めでたしめでたし・・・
 ということだったのだが、これいちいちやるの結構手間暇かかるわけで、かかる時間を考慮にいれれば非効率なやり方かもしれないなぁ、と思っちゃいました。

 鍵はちょっと流した程度で終了し、現在92.4。
 地図も淡々と終わり、現在95.4。

 *****************

 さて、蒼天航路31巻、もうごらんになりましたか?
 私は火曜日本屋で購入し、火曜日帰りの電車の中でよみました。
 合肥・濡須の魏vs呉の戦い大迫力!
 でも一番のお気に入りのシーンは、張昭に対し必死で呂蒙を支持する呉将の面々の背後にさりげなくいた甘寧があくびしてるシーンだったり♪ この甘寧、寝てるときも武器身につけたままってのも凄すぎますなw とにかく無茶苦茶キャラたってます!
 一方魏では何といっても楽進!
 壮絶な戦いぶり、愚直なまでの前進!そして・・・

 なお31巻の裏表紙には魏の武将が勢ぞろいしております。張合βもちゃんと入っててなんだかうれしかったりw

 さて、風のうわさで「蒼天航路」は曹操の死で終わりになるってことをききました。確かに主人公は曹操とはいえ、終わりになったら寂しいな・・・

ホウ徳 > 蒼天航路31巻読んでますぞ!表紙には当然私も入っている・・・といいたいですが、まだ曹操軍に入っていない模様です。確かに終わってしまうのは寂しいですね〜 (05/27 22:32)
choco > にゅ?はいってるよ〜(30巻) (05/28 02:46)
ホウ徳 > はぢかちい!はいってまちたw (05/28 08:01)
メッセージ:

みえているか?(その1) 2004/05/28(Fri) 12:51

 機会をみつけて模擬。魏chの状況から、最初さほど多くの参加者もみこまれないなぁ・・・ということだったのだがいやいやどうして、三々五々集まり始め、最初は7名ほどだったのがピーク時には12名ほど参加しての模擬が実現できた。とにかく最初は少人数であったとしても、集まってごちゃごちゃやってるとそこに人は集まってくるものだ。
 呉や蜀と比較はできないけれど、魏では、UO三国志オンリーって人はさほどいないと思う。大抵ベースとなる所属ギルド(他鯖を含む)やらなんやらがあって普段はそちらの活動をやっているが、魏chには入っていて何かあれば(例えば模擬とか)参加というパターンが結構多そうだ。また、領土戦のときのみ姿を現す方もかなり多い。基本的にみんなリアルはかなり忙しそうであったりする。
 そんな感じなので、魏のGHは普段は閑散としていて人っ子一人いないということがほとんどであり、そういうことから魏のGHってのは実はIRCなのだ、ということに気がつく。したがって、何かことがあれば魏chにて”号令”をかけることが重要である。
 ところがこの魏chがこれまた曲者である。ログインしててもみてるかどうか怪しいパターンもかなり多い。席はずしてたり寝てたり風呂入ってたり、他のchで会話していて魏chをみてなかったり。私自身、そんな場合極力ニックの変更して「今いないよ」っていうメッセージを伝えようとしているが、不慮の事態により(とりわけ寝落ち)魏chでの呼びかけに対応できないことが多々あったりするw
 号令のかけかたは一つのポイントである。

 「@○○やろう! (参加できる人挙手〜)」

 昨晩の曹操殿のように、こういうような号令が理想的ですね。ときに無反応で寂しいことになることもありますがw、是非こういう姿勢でいきたいものです。
 次のポイントは、今こんなことをやってるっていう情報をIRCで提供することです。トピック変更でもいいと思いますし、ときおり「今○○中〜」という情報を提供するのもよいでしょうね。模擬はCDしたりとか、ニック変更したりとかですぐわかりますが、その他のことだとちとわかりかねます。1オンにせよ、パワスクにせよ、今こういうことやってるって情報があれば、途中参加する人ももっともっといることでしょう。(たまたまそのときに無反応でもくじけないようにw)

 集団戦のおもしろさは、やはり”他のプレイヤーとの連携”ということだろう。このいわば”連携スキル”というものが集団としての力量を決定するともいえる。
 例えば、AとBという2名でチームを組んだとする。この場合、1+1=2でなく、うまく連携すれば1+1=3とか4とかそういうこととなろう。しかし、AとBの意思疎通がうまくいかなければ、1+1=1どころか、共倒れの事態となり1+1=0といったことになりかねない。なお、この”連携スキル”はキャラスキルとは無関係であるのは当然とも言える。
 これが人数が多くなってくると更に複雑な様相を呈してくる。しかもUO三国志の場合だと、経験豊富な方からそうでない方まで幅広いことが更に複雑さを加速する。
 ある場面になったとき、経験豊富な方からすれば、他のものは当然動くだろうと期待することでも、そうでない方は、そもそも期待される動きがどのようなことかわからない場合もあるし、わかっていてもそう操作できない場合も多々ありえよう。このあたりの”連携スキル”を高めるのは、やはり模擬であると思う。それも漫然とチームにわかれて勝った、負けたではなく、気のついたこととかわからないこととかその場で検証しあうことが重要かと。
 ただし、上述のとおり、参加メンバー全体が日頃から全員そろって模擬を実施するってことも非現実的であろうから、このあたりもふまえないといけないわけで、むしろ個々の武将の目に見えない”連携スキル”を意識して自分自身の行動にも反映させることも必要だろう。
 集団どうしの戦いの勝敗の帰趨の多くは、この連携がうまくいったか、という点だけでなく、相手の連携を妨げることができたかというのもポイントとなるであろう。ある局面で、個人の行動として、このどっちへ向かうかというのはその場その場の判断である。例えば、味方武将が集中的においかけている武将を一緒になっておとしにいくか、それともターゲットの武将をフォローする相手の文官に向かうか。同じことを考えている味方はいるだろうから、重複になるかどうかとか。
 まぁ実戦の場では理屈でなくほぼ条件反射で動くことから、事前の訓練は重要ですね。

 繰り返しになるが、UO三国志の集団戦は、様々な方が一度に大勢集まるという点で超複雑系をなしている。この難問に挑戦するということは、実に愉快なテーマであるのだ。

 (その2へつづく)

メッセージ:

みえているか?(その2) 2004/05/28(Fri) 12:53

 (その1の続き)

 模擬における個人的なテーマはここのところずっと、”全体把握と的確な判断”ということである。
 ときに味方のSKに参加し、ときに相手のキーパーソンをおいまわし、ときに味方キーパーソンを追い回す相手の邪魔をする。
 なかなかこのあたり、画一的にこうすべき、ということでもないことからひとえに経験をつんでいくしかないかもしれない。

 相手大将を首尾よくうちとったとしても、直接的にトドメをさした将のみでなく、貴重なマナを消費してパラライズかけたりモータルしたりBOXに参加したり、また相手大将をフォローしようとする相手文官の邪魔をしたり、さらには、相手大将を落とすまで味方大将を守り抜いた将などなど、地味な役割を着実に果たした将も同等に賞賛される対象であることを忘れてはならないだろう。
 なお、かの有名な桶狭間の戦いの第一論功者は簗田正綱である。この人物がどういう役割を果たしたか、ご存知ない方は調べてみるとおもしろいと思います。(今川義元をうちとった者ではありませぬ)

 ****************

 うーむ、今日はかなり自分でも何書いているかわからんようになってしまったがw ご容赦くださいませ。

 ****************

 鍛冶は新しいやり方でこの日も実施。ただし作成する製品はプレート腕。NPC鍛冶屋のインゴット単価が@12まであがったらやめることにして、プレート篭手とプレート腕を作ったところ、インゴット収支としては、400個もっていって、300個分のお金を手に入れた上スキル0.2の上昇で合計119.4となった。
 かなりお得・・・と見えるが、要はその分時間がかかっているだけのことである。
 裁縫はGGS分0.1あげて終了。合計119.0。裁縫も同様なやり方ができないかと皮屋をまわってみたが、どうにも単価が高いので、やる前から断念。

 鍵はわずか0.1しかあがらずAMCにひっかかったらしい。合計92.5。
 地図は淡々と0.2上昇で95.6。

 大工は・・・まだ板を眺めてうれしがってるだけ。というのは冗談で、大工スキルを入れる予定は鍛冶キャラであり、いまだスキル合計500台。要は伝説にむけてのGGSで少しでも楽になるようにということで、先に鍛冶伝説を達成してから大工スキルにはとりかかるつもり、というだけのことである。

メッセージ:

伝説 2004/05/29(Sat) 04:24

 ラストスパートというか、勢いというか、もうGGS待ちきれなくて一気に上げることにした鍛冶スキル。
 もう少々インゴット浪費してもいいわい!という気分でガンガンたたく!
 そしてついに。。。伝説達成だぁ!!!

 そう、家事伝説、いやさ火事伝説、もとい伝説鍛冶屋さんだ!

 ということで、まじめにプロフィール書くことにしました。(謎:多分明日)

 んで日課の鍵は例によってAMCにブロックされて0.1しかあがらず92.6。忍耐のときである。
 一方地図は0.4上昇で96.0。
 何はともあれこれで日課の一つが片付いた。と思ったが、次に控えしは、大工と細工。細工はダラダラと道具を作り続けてきたおかげで85くらいまできているわけだが、大工はスキル0。新たに日課作業にエントリーである。

 *******************

 この日も当然模擬参加。
 今、たとえどん底だとしても、再び以前の賑わいが戻ってくるその日まで、精一杯がんばろう。

メッセージ:

第35回領土戦などなど(その1) 2004/05/30(Sun) 03:16

 さて、昨晩の鍛冶伝説のラストスパートに味をしめ、この日は裁縫にチャレンジ!
 とはいえ、裁縫の場合、皮の在庫がない。まるでない。
 大体毎日その日暮らしで、皮600枚集めてはスキル上げ、とやっていたため、まずはラストスパート用に皮集めが必要であります。
 そこで、一念発起し、皮集めにでかけることに。
 基本的にチキンな私めといたしましては、ガード圏内から遠く離れることなどできようもございませぬ。
 ということで、その日暮らしの皮集めの場所は、大抵呉GH近辺であったりいたします。しかしながら、この日はちと本腰を入れて皮集めをせにゃならぬ。ということで出かけてきましたFデルシアw
 というわけで、気力の続く限り集めた皮は5.5k(微妙・・・
 果たしてこの5.5kでラストスパートとなるのかどうか。
 勝負をかけるのは領土戦のあと。はたして一体どうなることか。

 その前に、鍵:93.0、地図96.3となった(淡々

 ****************

 さて領土戦である。前回押されまくってかなり辛い戦いを強いられた対呉戦。今回も対呉としては全く同じ、ニジェ防衛戦とムングロ侵攻戦が控えている。一方、蜀はスカラブレイ。ニジェ以上に本陣守りようがない戦地であり、危険いっぱいである。
 という状況である上、ここのところのアクト低下はかなり厳しく、戦い方の再検証を迫られた一週間であった。

 そんな雰囲気が伝わったのか、今回は各人の気持ちの入りようが違う!・・・はず・・・が、GHはいつもの雰囲気?
 いあいあいあ、これちょっとばかり雰囲気違ってた。GHへの参集がいつもより早かった!(タマタマカモ

【対呉ニジェ防衛戦】
 意外なことに、アクト的に優位な状況で開戦。
 狭い戦地で防衛本陣も穴が多く、いつも飛んだりはねたりして戦う作戦であったが、今回は本陣あたりにじっくり腰を落ち着けて戦うことに。
 ところが今回以外に呉が出てこなかった。もしかしたら同じことを考えていたのかも。呉将の姿がみえたと思ったらひいていく。おそらく様子を伺いにきたのであろう。その後、呉の軍勢が大挙進軍を開始。視界に多数のオレンジネームが入ってきた。
 前回の大きな反省点の一つ。それは、私自身まるで声がでていなかったこと。
 これでは良い戦ができようはずもありません。そういうわけで今回は賑やかなIRCにしようと心がけてみました。IRCは賑やかに!会戦中であるからこそ、賑やかな魏chとなることを心がけてみたわけです。
 声がでると元気がでる? かどうかはわからんですが、少なくとも全軍に情報は伝わるわけで、雰囲気がわかればその場にいなくとも援軍にむかったりとかいろいろ手も打てるわけで、誤情報とならない限りマイナスとはならないのでは?
 ただ、結局声を出すことができたのも、アクト数の差により少し余裕があったためかもしれない。前回と同じようなアクト関係ならば、声も出ていなかったかもしれない。しかし、結局全局的に押すことができたようで、最後は呉の体制がくずれたところ、ラスト1〜2分という状況で、呉孫堅大将を捕捉でき防衛成功である。

【対蜀スカラ防衛戦】
 どうにも防衛本陣は開けっぴろげで守りようがない。しかしかといって他に移動する場所もないので、防衛本陣にてそのまま守りを厚くして蜀を待つ。
 南に蜀将あり、との報告が響く。アクト的にはかなり差があったため、もしかしたら魏が一気に攻めていくものと考えたのかもしれない。序盤での魏とのぶつかりあいを回避し、一気に魏の本陣をつき、魏の大将・副将狙いであったのだろうか?
 が、蜀劉禅大将発見の報が早々にとぶ。蜀の本隊がどういう状況か情報がないのでそのまま魏本陣付近で守りが薄くなるところをカバーしようかと思いきや、視野に魏将が追撃する単騎の劉禅殿の姿が・・・ならば一気にと思った瞬間に討ち取りに成功、防衛成功である。

【対呉ムングロ侵攻戦】
 本日初戦のニジェ防衛戦で勢いにのったのだろうか。そこはどうかわらないが、ここのポイントの一つは半島付け根あたりのフィールド戦である。ここで押すことができるよう、第三戦開始までのインターバルを利用して、事前の段取り打ち合わせが行われた。
 今回は、きっとこのあたりがうまく回転したのだろう。フィールド戦で押すことができた。
 私は何をしていたかというと、船にのってうろうろしてただけでありました>< 海岸線沿いに呉将に(一応かな?)マークされ、いったりきたり。
 まぁ船旅もいいものですが、陸部隊がニジェ戦の流れもくんで、前進できていたようで、私も含め船にのってる部隊も再び陸戦にくわわることとなりました。

 (その2へ続く。。。)

メッセージ:

第35回領土戦などなど(その2) 2004/05/30(Sun) 08:32

 (その1より続き)

 さて上陸した後、陸本隊の後詰めに加わり前進しようとしたところ、南の海岸沿いを抜けていく呉数将あり。本隊後方には魏大将曹操殿が!
 こ・・・これはやばいかも。曹操殿の方向へ向けて走っていったのは呉でも名うての武将達。そこで私は呉の武将達のあとを追いかけ後方へ。
 先を行く呉の武将達が曹操殿に襲い掛かっているところにようやく到着。曹操殿も手傷を負って(出血)いるものの、勇猛果敢に反撃している。このあたり蒼天航路の曹操をみるがごときである。
 一時はひやっとしたものの、そのうちまわりに魏将も増え、一安心。しばし暴れた曹操殿であったがw、しばらくすると魏主力がいる場所へ移動され、事なきを得た。
 さて、後方ではこういう一幕があったのだが、その間に最前線ではうまく呉の最前線を崩すことができたようで、半島先端部へ向かって進撃がはじまった。
 私もこの流れにのり前進したところ呉副将凌統殿を発見し、即座に追撃。魏のフィールドにかかったところを集中砲火でまず討ち取り。更に進むと呉大将孫堅殿発見し、直ちに攻撃にうつるが、孫堅殿はうまくフィールドをかわし半島部から脱出されたため、更に追撃にうつった。
 前述のように、この日最も心がけたことはIRCでの報告であった。このあたり、呉の大将・副将を追撃にかかった段階で、周知せねばという意識が強すぎ、ちとIRCのログをどんどん流してしまったかもしれないが、ご容赦ください。
 さて、全体的にはこのあたりで、大まかに「呉の豚食い→魏の豚守備」と「大将追撃」の2グループに自然と分かれたと思われる。私はとにかく大将追撃である。
 が・・・孫堅殿しぶとい・・・
 このあたり、追い方とかSpMの選択とか課題が残ったかも。
 一人や二人どころではない魏将の追撃を受けつつ、もしかしたら時間ぎれ引き分けとなってしまうかも、というところまで奮戦なさったのだが、最後の最後で力尽きた模様。
 ということで大将・副将討ち取りにて侵攻成功。ムングロの都市ポイントが−15となった。

 ****************

 今回個人的にあえて課題とした「声」。
 これは特に課題としなくとも以前より心がけようとしていたものであって、特段新しく発見したものでもない。
 しかし前回は、とりわけこの「声」を出せなかった。
 今回「声」が出せたからといって、前回のような状況で同じように「声」は出せたであろうか。
 前回のように数的劣勢な中で、今回課題とした「声」が出せるだけのパフォーマンスができるかどうか。これができて初めて「声」の課題は克服できた、と言えるのかもしれない。

 ****************

 さて裁縫スキル上げである。
 手持ちの皮は5.5k。
 領土戦後に、今度はこっちの戦闘開始である。

 どんどん消費される皮。
 それでもなんとかじりじりと上がるスキル。

 約3800枚消費した段階(残す皮1700枚)まででスキルが0.7上昇した。これで119.7。あと3回スキル上昇すればよく、このペースでいけば楽勝かと思えた。
 ところがここでスキル上昇がとまった。

 残す皮あと800枚。しかしここまでスキルびくともせず。

 かなりまずい雰囲気が漂ったところでようやく0.1あがって119.8。ほっとしたところで立て続けにスキルがあがりついにリーチ! こうなりゃもういくしかない!

 そしてついにそのときは来た。裁縫伝説達成である。


メッセージ:

魏晋戦争 2004/05/31(Mon) 03:37

 西暦263年 司馬炎晋建国

 *************

 「魏晋戦争」ということでこの日はイベント実施。
 蜀からも趙雲殿、呂凱殿、最後には孔明殿も参加をいただき、魏vs晋の戦争イベントであります。参加者は両軍あわせて約20強。魏首都ユーに鎮座まします曹家に対し、司馬炎殿率いる司馬軍団が挑むという設定での三国ルール模擬であり、イベント用に別途「Cin」なるギルドを創設するというなかなか凝った設定となりました。

 「張合β」は231年に没しており晋建国以前の武将であるとともに、「張合β」の死には「司馬懿」が関係しているということもあって、今回のイベントでは純粋に三国志なりきりRPってことで臨みたかったので、私は魏からの参加ということといたしました。

 都合三戦実施し、結果魏の2勝1分けで終了。イベント用に設定された、大将・大司馬・ボーラ官討ち取りの者に対して賞金も出るってことで大いに盛り上がりましたが、最後はクーデター失敗の司馬炎殿大往生でイベント見事にまとまりました。今回のイベント企画から実施にいたるまで、曹叡殿と司馬炎殿のご尽力には大感謝であります。
 さて、残念ながら晋建国は今回実現できませんでした。どうやら時間はまだ西暦263年に達していなかった模様です。とはいえ、もし「晋」が勝っていたら、しばらく魏HPなどでおもしろいものがみられたかもということで、そういう意味ではちょっと残念だったりw (「晋」となっていたとすると、服の色をピンクに染めなければならなかったのだろうか。)

 ***************

 さて、ここのところの夏のようなよい天気のおかげで、私ちょっと軽く日焼けをしたせいで、どうもあちこちヒリヒリと厳しい状態であります。おまけにかなり暑かったせいで、なんとなくダルーイ気分w
 日課の鍛冶と裁縫が無事終了し、新たに大工と細工を手がけることに。

 大工 72.9 (昨日からスタート)
 細工 86.2

 どうも大工は板が重いし製品はかさばるしリサイクルはできないし、スキル上げにも手間がかかるんでかなり面倒ですなあ。一方細工は、採掘、鍛冶のスキル上げの過程で概ね80台以上は自然に上がっていたので、あとはちょいとがんばればよいだけ・・・とはいえ、現在ロックピック作成段階ではあるが、なかなか上がらないですな。
 大工と細工は出雲にてGMにしたことはあるのですが、まだバースト制であった時代でのこと。新たな気分でのスキル上げとなります。

 鍵  94.2
 地図 96.4

 GM鍵箱卒業までもうあとちょっと。

賈言羽@愛の文官 > 昨日はお疲れ様でした。張合β殿にもピンクを着て欲しかった(笑)しかしこれで沈静化したと思うのは間違いですぞ!第二第三の司馬炎が(ry (05/31 14:12)
メッセージ:


SEO [PR] !uO z[y[WJ Cu